Indholdsfortegnelse:

Hvad skal man lege udendørs: 12 ideer til enhver virksomhed
Hvad skal man lege udendørs: 12 ideer til enhver virksomhed
Anonim

Du får noget at lave, mens kebaben bliver grillet.

Hvad skal man lege udendørs: 12 ideer til enhver virksomhed
Hvad skal man lege udendørs: 12 ideer til enhver virksomhed

1. Krokodille

Deltagerne er opdelt i to hold. Det første hold kalder den anden spiller. Der gættes ham et ord, som han udelukkende skal vise ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter, uden at sige noget. Holdkammeraterne forsøger at gætte, hvad han portrætterer.

Der gives en begrænset tid til at gætte, for eksempel et minut. Så gentages alt med spilleren på det andet hold.

I en mere kompleks version af "Crocodile" gættes der en sætning. For eksempel et citat fra en berømt sang eller et kvad, et ordsprog, et ordsprog og så videre.

2. Hat

Spillet involverer to hold, som skal have det samme antal spillere. Hver deltager skriver på kort (små stykker papir) 5-6 ord (et ord pr. stykke). Herefter foldes kortene til en hat.

Den første spiller trækker et kort fra hatten og begynder efter et signal at forklare ordet skrevet på den til en af spillerne. Du kan ikke nævne de samme rod- og konsonantord, du kan bruge metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Den anden spillers opgave er at udtrykke deres versioner og have tid til at gætte ordet på 20 eller 30 sekunder. Hvis det lykkes, forbliver kortet hos holdet, hvis ikke, lægges det tilbage i hatten.

Så gætter spillerne på andetholdet ordet på samme måde, og så videre, indtil hatten er tom. Holdet med flest kort vinder.

3. Hvad laver han?

Dette er en slags variation af "hatten". Spillerne er opdelt i hold. Hver af dem skriver en handling på et stykke papir, for eksempel: Skift ble, vend pandekager, kør på et pariserhjul, tag en eksamen, dans i fanzonen ved en rockkoncert og så videre.

Spilleren tegner opgaven og forsøger i stilhed, kun med fagter og ansigtsudtryk, at vise denne handling til en holdkammerat.

Resten af reglerne er de samme som i "Hatten": Holdet vinder med de mest kunstneriske og hurtige spillere, der har samlet flest kort.

4. Kontakt

Billede
Billede

En af spillerne udpeges som leder. Han tænker på et ord - et almindeligt substantiv i nominativ og ental - og navngiver dets første bogstav. Resten af spillerne kan stille moderatorens ledende spørgsmål, mens de husker på et bestemt ord.

For eksempel er ordet "ko" udtænkt. Spilleren husker ordet med bogstavet "k" og spørger oplægsholderen: "Er dette ikke et sted, som børn elsker meget?" (karrusel). Hvis nogen har gættet, hvad der menes, siger han: "Kontakt!" Begge spillere tæller til ti og kalder ordet i kor. Hvis begge hedder "karrusel", åbner præsentationsværten det andet bogstav "o". Hvis den anden spiller lavede en fejl og sagde for eksempel "båd", tænker alle videre.

Oplægsholderens opgave er hurtigst muligt at forstå, hvilket ord spilleren tænkte på og navngive det, mens de "kontaktende" deltagere tæller til ti ("Nej, det er ikke en karrusel"). Hvis han har tid, åbner det andet brev ikke.

Spillet fortsætter, indtil nogen gætter det skjulte ord. I dette tilfælde bliver vinderen lederen.

5. Svar på 5 sekunder

Deltagerne er opdelt i to hold. Hver enkelt kommer med en musikalsk udfordring og udfordrer spilleren til rivaler. For eksempel: Nævn tre rockstilarter; tre helte af musicals; tre sange, der er gode at lytte til i en trafikprop; tre associationer til ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske erhverv; tre genstande, der er på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren skal have tid til at svare inden for fem sekunder.

Opgaverne kan ændres: at uddele ikke musikalske, men for eksempel sportslige, geografiske, natur- eller endda lokalhistoriske opgaver.

6. Danetki

Et spil med meget enkle regler. Oplægsholderen forestiller sig en situation og beskriver den kort. For eksempel: "En mand sprang ud af et fly, men overlevede. Hvordan skete det?" Spillere kan stille spørgsmål, som facilitatoren kun kan svare "ja" eller "nej" til. For eksempel:

- Faldt han i havet?

- Nej.

- Var han med faldskærm?

- Nej.

- Han blev reddet i luften af en anden faldskærmsudspringer?

- Nej.

- Var manden i et fly i bevægelse?

- Nej.

- Var flyet på jorden?

- Ja.

Situationer kan tænkes op af enhver kompleksitet. Det vigtigste er, at de i det mindste har en form for logik. Den, der gættede situationen, bliver lederen.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på et lille stykke papir navnet på en populær helt eller navnet på en genstand. Herefter blandes arkene og fordeles til alle deltagere. De stikker dem på panden uden at se.

Spillere sidder i en cirkel. Hver af dem kan stille spørgsmål. For eksempel: "Er jeg et menneske?", "Er jeg med store ben?", "Er jeg grøn?" Efter at have modtaget svaret "nej", overgår retten til at stille spørgsmål til den næste spiller med uret.

Dette er et knockout-spil: Den, der gætter, at han er en skammel eller Sherlock, kommer ud af cirklen. Alt fortsætter, indtil der kun er én tilbage, der ikke kan gætte, hvilken slags inskription han har på panden.

8. Twister

Billede
Billede

Tre eller fire personer kan spille twister på samme tid. For at spille har du brug for inventar - et hvidt felt med cirkler af grøn, gul, blå og rød, placeret seks i fire rækker. Plus et fladt målebånd, opdelt i fire sektorer: hver af dem svarer til en bestemt hånd eller fod og er yderligere opdelt i sektioner med fire farver. Præsentatoren drejer pilen og annoncerer til hvilken sektor og hvilken arm eller ben spilleren skal omarrangere.

Du kan selv lave en mark til en twister på græsset ved hjælp af en papkasse med en cirkel udskåret i bunden og fire farver spraymaling. Og udskift rouletten med kort med ordene "højre fod", "venstre hånd", "rød", "blå" og så videre, som oplægsholderen trækker op af hatten eller æsken.

Hvis du ikke ønsker at skille dig af med din smartphone selv i den friske luft, kan du downloade applikationer til at spille med en virksomhed.

9. Alias

Et spil, der ligner Crocodile, men med visse begrænsninger. Deltagerne deles op i par og sidder over for hinanden. Den første spiller modtager et ord i applikationen, som han skal vise til sin partner ved hjælp af synonymer, bevægelser, oversættelser til fremmedsprog og så videre.

For hvert gættet ord får parret et point. Hvis processen ikke skrider frem, kan ordet opdateres - i dette tilfælde mister holdet et point. Et minut senere overføres smartphonen til et andet par. Dem med flest point vinder.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam er et holdspil for virksomheder på op til otte personer, der råber noget sludder af hinanden i tekniske termer. Dette fortsætter, indtil deres skib eksploderer.

Hver spiller forbinder ved hjælp af deres smartphone eller tablet. Han er forsynet med et tilfældigt genereret kontrolpanel med knapper, vippekontakter, skydere og drejeknapper. Hovedopgaven er at følge instruktionerne i tide, mens skibet falder, og stjernen bagved truer med at eksplodere.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Den dynamiske "forkerte side" af spillet "Hvem er jeg?" I stedet for kort skal du sætte en smartphone fast i panden, hvor det præcist vil blive skrevet, hvem spilleren er i øjeblikket. Resten bør på enhver måde muligt, uden at navngive selve ordet, for at forklare det.

Efter den indstillede tid er gået, overføres smartphonen til det næste "offer". Vinderen er den, der har gættet flest gange. Der er kategorier tilgængelige i spillet, hvorfra du kan vælge ord, for eksempel: "Biograf", "Husholdningsartikler", "Elementer", "Actors of Nature" og så videre.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bombe - Festspil

Applikationen indeholder det bedste sjovt for store virksomheder: "Krokodille" med originale opgaver, "Fanta", "Danetki" og andre spil.

Bomb - spil til Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Anbefalede: