10 spil, der lærer dit barn at programmere
10 spil, der lærer dit barn at programmere
Anonim

"Jeg tror, at i fremtiden vil alle, ikke kun programmører, blive forbundet med programmeringselementer," siger Mark Zuckerberg. Da vores børn bliver nødt til at leve i denne fremtid, er det tid til at forberede dem på vanskeligheder, det vil sige at lære dem at programmere.

10 spil, der lærer dit barn at programmere
10 spil, der lærer dit barn at programmere

Hvorfor lære dit barn at programmere? Især hvis din fremtidige ballerina eller fodboldspiller bliver voksen? Svaret er enkelt: for at lære dig at tænke logisk og planlægge dine handlinger. Forældre praler af, at moderne børn er i stand til at tænde tablets og computere næsten fra vuggen. En interesse for teknologi og lyst til sjov kan kombineres med læring og udvikling ved at tilbyde dit barn spil, der lærer at komponere algoritmer og endda skrive kode.

Kodable

Hvad synes du, i hvilken alder skal du begynde at lære programmering? Skaberne af Kodable hævder, at deres spil er tilgængeligt for to-årige. Du kan lære koden, før du lærer bogstaverne. Selv børn kan virkelig køre sjove ansigter gennem labyrinterne og samtidig mestre forberedelsen af programmer, der angiver rækkefølgen af handlinger. Råd og anbefalinger laves ved hjælp af grafik, så barnet ikke skal læse noget.

Kodable anbefales til at lære datalogi i folkeskolen: lærere og forældre kan overvåge læringsprocessen, indstille sværhedsgrader og spore fremskridt. En god start for de mindste.

Kodable
Kodable

Code.org

Hjemmesiden Code.org, skabt af non-profit organisationen, den internationale bevægelse "Hour of Programming", har samlet flere undervisningsforløb for børn og voksne. Alderen for at starte ved er fire år. Der er ikke et spil, der vil lære alt på én gang, men der er en trin-for-trin spiltræning med karakterer fra forskellige tegnefilm. Går du fra niveau til niveau, kan du lære og oprette dine egne korte programmer.

Code.org
Code.org

Lightbot

I et spil tilgængeligt på en smartphone eller tablet skal en lille robot, der adlyder kommandoer, pærer de rigtige steder. Den vigtigste opgave, som barnet vil stå over for i dette tilfælde, er at designe legetøjets vej ved hjælp af enkle kommandoer. Forældrenes opgave er at forklare børnene, hvad billederne betyder.

Det er ikke en kendsgerning, at et barn, der spiller Lightbot, vil vokse op til at blive en genial udvikler, men han vil helt sikkert lære at planlægge handlinger og udarbejde de enkleste algoritmer. Denne applikation kan også anbefales som en af de startende, selv for førskolebørn i alderen 4-6 år. Udviklerne tilbyder også en mere kompleks version, som er velegnet til børn over ni år.

Forældre kan i øvrigt også glæde sig over at bruge tid på at tegne ruter. Robotten er sjov nok til at glæde børn og seriøs nok til ikke at kede voksne.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, udviklet af NIISI RAS på ordre fra det russiske videnskabsakademi, er vores svar på udenlandske analoger. NIISI RAS har allerede udviklet et system "", hvor seniorskolebørn stifter bekendtskab med programmering, men der er intet spilelement i det. "PiktoMir", designet til førskolebørn, viste sig at være sjov og meget overkommelig.

Robotten maler markerne, og barnet lærer at komponere algoritmer. Alle tip er lavet ved hjælp af grafik, så PiktoMir kan sikkert gives til børn, der ikke kan læse, fra de er fem år gamle: Det er bemærkelsesværdigt, at videnskabsmænd har forsøgt at gøre handlingerne forståelige selv for børn. Hvis forældre ikke kan engelsk og ikke selv forstår noget i programmer, men virkelig ønsker at udvikle logisk tænkning hos børn, vil PiktoMir være en reel redning. Mobilversioner er tilgængelige til iOS, Android og Windows Phone, men de sidste to skal downloades fra udviklerens hjemmeside.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

At fuldføre opgaver og lave en algoritme til bevægelse af en pil langs et puslespil - dette er meningen med et spil, som yngre elever allerede kan spille. Sandt nok er det usandsynligt, at en almindelig pil vil fange en syv-årig i lang tid, især hvis dette er det første af sådanne spil. Men det kan for alvor interessere skolebørn fra ti år, som allerede er fortrolige med algoritmisering, fordi de mest interessante gåder selvfølgelig findes på sværere niveauer. Robozzle giver næsten ubegrænsede muligheder for at skabe og finde nye opgaver, så det er mest velegnet ikke til at lære det grundlæggende, men til konstant gentagelse og øvelse.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Endnu et let-at-lære spil, på de indledende niveauer, hvor førskolebørn vil føle sig godt tilpas. Da der er lidt tekst i, er det nok for børn at skelne mellem de enkelte bogstaver for at klare de første opgaver og flytte kasserne med færre træk fra sted til sted. Selv voksne kan tænke på komplekse kombinationer i lang tid. Blandt andre uddannelses- og underholdningsapplikationer skiller Cargo-Bot sig ud med et meget flot billede. Cargo-Bot var i øvrigt helt på iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Lifehackeren har allerede skrevet i detaljer om spillet CodeMonkey, som simpelthen skal indtage sin retmæssige plads på listen over spiltutorials til børn.

Onlinespillet, hvor børn lærer at styre en sjov abe trin for trin, er meget enkelt og intuitivt. Hvert nyt niveau fortæller om mulighederne for programmering, og for at fuldføre den næste opgave, bliver du nødt til at anvende viden fra den forrige lektion. Det tager et par minutter at komme til en banan, så det er praktisk at planlægge undervisningen, så barnet forbliver engageret og ikke når at blive træt.

Et stort plus ved CodeMonkey er, at dette spil giver en idé om syntaksen som sådan, fordi kommandoer skal vælges ved hjælp af ikoner, og rækkefølgen af handlinger er skrevet i linjer med næsten ægte kode.

CodeMonkey
CodeMonkey

Kradse

Det er ikke helt fair at inkludere Scratch på denne liste, for det er ikke et spil, men et specialdesignet miljø til at lære børn at programmere, og det er umuligt ikke at lade det være med, fordi det er et fantastisk pædagogisk værktøj. Scratch er forfattet af MIT, og i samfundet er det meste af informationen oversat til russisk, så Scratch er tilgængelig for et meget bredt publikum.

Scratchs muligheder er virkelig imponerende, selvom den ikke har opgaver og niveauer, men den har en masse fantasi og midlerne til at bruge den. Da barnet selvstændigt skal sætte målet i hvert projekt, er der ingen universelle løsninger, men der er plads til kreativitet, som mangler i spil, der underviser i algoritmer. Scratch er perfekt til børn fra otte år, som allerede er trætte af at jagte robotter og aber langs deres sædvanlige ruter.

Kradse
Kradse

СeeBot

Vi må ikke glemme klassikerne, endda ret støvede. CeeBot uddannelsesspil dukkede op i 2003 som en særlig udvikling for uddannelsesinstitutioner. I første omgang skabte udviklerne Colobot - et spil om koloniseringen af en ny planet, hvis hovedtræk var, at man skulle skrive sine egne programmer for at styre karaktererne.

CeeBot er en multi-task spil tutorial med detaljerede instruktioner. Historien om programmerbare robotter på en ny planet, der ødelægger den lokale fauna, vil selvfølgelig ikke fungere for børn, men for teenagere, der allerede har formået at lade sig rive med af datalogi og forestille sig, hvad en algoritme er, vil det være et godt værktøj. CeeBot ser lidt bleg ud på baggrund af moderne spil, men hvor ellers kan et barn styre karakterer og skabe deres egne programmer, der er så tæt som muligt på C++ syntaksen?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat er allerede seriøs, for i dette spil læres rigtig kode, og vinderen vil vise sig at være en færdiglavet programmør. Du vælger et programmeringssprog, hvor du skal skrive kommandoer til din karakter (spillet tilbyder Python, JavaScript, Lua eller nogle eksperimentelle som CoffeScript), og begiver dig ud på en rejse efter krystaller.

Drenge og piger fra otte år kan fængsles for spillet. Træning og tips på russisk, for $ 9,99, kan du få nye niveauer hver måned for at bestå (de første 70 er gratis). Spillet kan bruges i skoler, der er separate bonusser til lærere.

I spillet, før starten af hvert niveau, vil barnet læse sjove og motiverende citater om programmering og minde om, at "denne kode vil ikke lære sig selv." CodeCombat er mere vanedannende end de sædvanlige "actionspil" og "skydespil", en af de bedste kombinationer af afslapning og træning.

Anbefalede: