Indholdsfortegnelse:
- Hvad er indie-spil
- Hvorfor indie-spil er interessante
- Hvad er ulemperne ved indie-spil
- Sådan følger du indie-spil
2024 Forfatter: Malcolm Clapton | [email protected]. Sidst ændret: 2023-12-17 03:51
Hvis blockbusters fra store forlag virker monotone, så tag et kig på det uafhængige marked. De er ikke bange for at overraske.
Hvad er indie-spil
Indie-spil er de projekter, der er skabt af uafhængige forfattere. Det vil sige folk, der ikke arbejder for store udgivere som Activision, Ubisoft eller EA, men for dem selv. Som regel består indiestudier kun af få personer (sjældent mere end ti). Der er også enlige udviklere.
Spilindustrien er et af de rigeste markeder i verden, men de penge når sjældent uafhængige hold. På grund af tilgængeligheden af træningskurser og den gradvise forenkling af udviklingsprocessen, er der flere og flere indiestudier hvert år. Men kun få opnår økonomisk succes – oftest dem, der bare er heldige.
På den ene side betyder det, at de fleste af indie-udviklerne spilder penge og energi næsten forgæves. På den anden side, at disse studier skal lede efter innovative ideer og nye måder at lave spil på. Når alt kommer til alt, tvinger begrænsninger dig som bekendt til at være opfindsom.
Så den første version af SUPERHOT slowmotion-shooter blev skabt på kun en uge som en del af 7 Day FPS Challenge. Gennem årene er denne prototype vokset til et af de mest succesrige indie-spil i historien.
Hvorfor indie-spil er interessante
Høj kvalitet af individuelle aspekter
Uafhængige studier påtager sig sjældent store projekter. Dette giver udviklere mulighed for at fokusere på spillets funktioner - hvad enten det er smuk grafik, usædvanlig gameplay-mekanik eller en engagerende historie - og polere dem op.
For eksempel i platformspillet GRIS er det første, der fanger dit øje, den fantastiske visuelle stil. I Octodad - hovedpersonens sjove opførsel. Resten af disse spil er ikke så fremragende, og de passerer hurtigt, men efterlader stadig et behageligt indtryk.
Det er tydeligt, at ikke alle indie-spil er af høj standard. Der er mange projekter på markedet, som er næsten umulige at spille, fordi de er skabt af uerfarne udviklere. Men hvis en indie-titel har opnået i det mindste en vis popularitet, så kan du være sikker på, at i det mindste noget i den vil fange.
Usædvanlige ideer
Indie-studier er hovedkilden til eksperimentelle projekter i spilindustrien. Store forlag afvejer omhyggeligt hvert trin og finder ud af, hvilke koncepter der vil give dem flest penge. Uafhængige udviklere, på den anden side, skaber de spil, de ønsker, og er ikke bange for at udforske skøre ideer.
For eksempel i Downwell falder hovedpersonen konstant. Når der trykkes på knappen, hopper han, afbryder flyvningen og skyder samtidig. Antallet af patroner i klippet er begrænset, og du kan kun genindlæse ved at lande et sted.
På grund af dette skal spilleren konstant træffe beslutninger. Hop væk fra fjenden eller spild ikke ammunition og prøv at undvige? Skyde eller lande på fjenden?
Et andet eksempel på et spil med en usædvanlig idé er Getting Over It. I den skal du bestige et bjerg af affald og kontrollere en halvnøgen mand med en hammer. Spillet er meget svært, det har ubekvemme kontroller, og fysikken er sat op på en sådan måde, at enhver forkert bevægelse kan koste snesevis af minutters fremskridt.
Alt dette er gjort med vilje. At komme over det er et falsk spil. Det blev skabt for at plage de mindre tålmodige spillere og vise dem, at nederlag er en integreret del af gameplayet. Et sådant projekt ville næppe være muligt andre steder, undtagen i det uafhængige segment af spilindustrien.
Hurtig respons på feedback
Indiestudier er næsten altid små. Derfor er det nemmere for dem at reagere på klager og forslag fra spillere. Det er ikke ualmindeligt for udviklere at rette fejl inden for få timer efter at have rapporteret en fejl. Derudover tilføjer uafhængige teams nyt indhold lettere og hurtigere end store studier.
Pointen er, at i store virksomheder skal brugerforslag og fejlrapporter langt igennem flere personer fra forskellige afdelinger, før der foretages ændringer i spillet. I tilfælde af indiestudier reduceres denne tid med flere gange.
Mange indie-udviklere nyder generelt at interagere med deres spilfællesskab. Som alle mennesker er de glade, når deres kreationer falder i nogens smag.
Hvad er ulemperne ved indie-spil
Mangel på udviklererfaring
Meget ofte mangler indie-udviklere færdighederne og erfaringen til at skabe et spil af virkelig høj kvalitet. I nogle projekter er gameplayet dårligt gennemtænkt, hvorfor spilleren begynder at kede sig efter et par minutter. I andre er grænsefladen ikke intuitiv. For det tredje er der lidt indhold og så videre.
Ethvert aspekt kan være ufærdigt. Derfor er det ikke en let opgave at finde et godt projekt på indiemarkedet.
Dårlig markedsføring
En af hovedårsagerne til, at de fleste indie-spil fejler, er, at udviklerne ikke havde penge, tid eller færdigheder til at køre en effektiv PR-kampagne.
Betydningen af markedsføring kan ikke overvurderes. Store forlag bruger titusindvis af millioner dollars på det, men nogle af deres titler flopper stadig. Så et projekt fra en lidet kendt uafhængig udvikler har praktisk talt ingen chancer for at skyde uden en reklamekampagne.
Overmættet marked
Indie-spil har altid eksisteret i en eller anden form, men de opnåede først reel popularitet i 2011. Succesen med The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse og andre projekter har vist, at du kan udgive spil uden en udgiver og stadig tjene penge.
Fra det øjeblik begyndte antallet af indie-udgivelser om året at vokse næsten eksponentielt. De fleste af dem blev udgivet på Steam-butikken, fordi nye spil næsten ikke kontrolleres på nogen måde. Siden blev oversvømmet med de første værker fra nybegyndere, projekter af lav kvalitet, kloner af berømte spil og endda svigagtige programmer, der for eksempel udvindede kryptovaluta uden spillerens viden.
I øjeblikket udgives omkring 20-40 spil på Steam om dagen, næsten alle er indie. For spillerne betyder det, at de fleste af disse projekter, selv meget gode, aldrig vil blive kendt. Også selvom de er aktivt interesserede i denne del af branchen.
Sådan følger du indie-spil
Damp
Indie-spil er tilgængelige på alle platforme: konsoller, mobile enheder, pc'er og endda Dendy. Men hovedplatformen for sådanne projekter er den største digitale butik for pc-spil, Steam. De fleste uafhængige udviklere udgiver deres værker der på grund af manglen på kvalitetskontrol og de relativt lave omkostninger ved udgivelse.
Det eneste problem med Steam er, at det er nemt at finde indie-spil på det, men det er svært at fremhæve de gode. Men Lifehacker har bare detaljerede instruktioner til dette. Tilføj bare tagget "indie" når du søger.
Sociale netværk og medier
Du kan søge efter indie-spil ikke kun til pc'er, men også efter andre platforme ved hjælp af sociale netværk og tematiske onlinepublikationer. Så på Twitter kan du finde konti, der laver regelmæssige samlinger af interessante indie-spil. For eksempel Notable Releases eller Oliver Snyders. Du kan også lære om projekter af høj kvalitet fra den tematiske sektion af Reddit.
Og hvis du kan engelsk og er klar til at hjælpe udviklere, så tag et kig på PlayMyGame-undersiden. Der deler indiestudier trailere, skærmbilleder og prototyper af deres nye spil.
Blandt spiltitlerne er Destructoid og Rock Paper Shotgun værd at bemærke. De følger markedet tæt og skriver ofte om lovende projekter.
Du kan også lære om nye indie-spil ved at abonnere på VKontakte-sider som World of Indie eller Ducat.
Anbefalede:
Ernest Hemingways guide til bøger: Hvad er specielt ved dem, og hvorfor du bør læse dem
Lifehacker forstår, hvorfor "The Old Man and the Sea", "Farvel til Arms!", "The Sun Also Rises" og andre værker af Ernest Hemingway stadig er relevante
ANMELDELSE: “Hvad skal man drømme om. Hvordan man forstår, hvad man virkelig ønsker, og hvordan man opnår det”, Barbara Sher
Vi præsenterer dig for en anmeldelse af bogen "What to Dream About" af Barbara Sher. Denne bestseller viser dig, hvordan du finder dine mål i livet og viser dig korte veje til at nå dem
Hvilken slags venner har en person brug for for at være glad, og hvordan finder man dem
Selv Aristoteles definerede klart, hvad venskab er. Og for at føle sig tilfreds med livet, er det vigtigt at forstå dine kommunikationsniveauer
Lifehackers bedste indiespil i 2018
Vi har forberedt de bedste indie-spil, der vil blive husket for det kommende år. Kampe, romantiske historier, undersøgelser, fascinerende simulationer - lad os huske de mest succesrige uafhængige projekter i 2018
En guide til humørikoner: hvordan man finder ud af dem og ikke kommer i en akavet position
Humørikoner er så fast forankret i vores liv, at uden dem ser alfabetet ufuldstændigt ud, og beskeder virker tørre og afsides