Indholdsfortegnelse:

Hvad de sagde om Grand Theft Auto III dengang
Hvad de sagde om Grand Theft Auto III dengang
Anonim

Lifehacker fandt ud af, at de skrev om spillet, som erobrede hele verden i begyndelsen af 2000'erne.

Hvad de sagde om Grand Theft Auto III dengang
Hvad de sagde om Grand Theft Auto III dengang

Grand Theft Auto III er et af de vigtigste videospil i historien. Hun laver jævnligt listen over projekter, der har størst indflydelse på industrien, og magasinet Time inkluderede endda The 50 Best Video Games of All Time i hendes top over de bedste spil nogensinde. GTA III gjorde åben-verden-spil populære og gjorde Rockstar-udviklere til rigtige rockstjerner. Uden hende ville der ikke være nogen serier som Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause og Red Dead Redemption.

Hvad pressen sagde om spillet

Da spillet blev udgivet i 2001, indså næsten alle kritikere, at de havde et historisk vigtigt projekt foran sig. Der var næsten ingen publikationer, der bedømte GTA III til mindre end 9 point ud af 10. Således vurderede Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict til 9, 5 point ud af 10, og AG.ru blev han vurderet til 95%.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Anmelderne bemærkede primært den hidtil usete grad af frihed.

Absolut frihed beruser og får dig nogle gange til at begå de mest absurde handlinger: stjæle lastbiler fra parkeringspladsen, smadre supermarkedsvinduer og, i anfald af uforklarlig glæde, skyd op i himlen fra en bærbar granatkaster.

Matvey Kumbi, forfatter til "Gambling addiction"

På trods af byens imponerende størrelse efter standarderne fra 2001, lykkedes det Rockstar at gøre den pålidelig. Folk går langs gaderne (og forskelligt - alt efter område) og biler kører. Politifolk jagter kriminelle, bander ordner tingene. Som bemærket af 3DNews-journalisten Grand Theft Auto III, lykkedes det spiludvikleren at skabe et utroligt detaljeret billede af en levende by.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

GTA III overraskede også med interaktiviteten og mængden af detaljer: Hvis du slår en brandhane ned, vil der fosse vand ud af den, og en ambulance kommer efter en krøblet person. Mange kritikere henledte opmærksomheden på dette: anmelderen af "Igromania" opfordrede læserne til at "tænke kreativt, komme med et 'hjemmearbejde', organisere deres egen personlige kampklub." Og HonestGamers-journalisten roste Grand Theft Auto III (PlayStation 2)-anmeldelsen af udviklerne for verdens opfindsomhed og omtanke.

En af nyskabelserne var også radioen. Ni stationer, hver med et dusin numre, reklamer, snakkesalige DJs, talkshows. Som de skrev i "Igromania", "Liberty City er byen med endeløse radioer."

Hvorfor spillet er vigtigt for industrien

Selvom GTA III ikke skabte en open-world actiongenre (selv The Legend of Zelda, der blev udgivet 15 år tidligere, kan tilskrives det), viste spillet, at det kan være fuldstændig tredimensionelt, utroligt realistisk og fuld af muligheder.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Før det var der ingen projekter, hvor det var muligt at bevæge sig rundt i en enorm tredimensionel by uden nogen begrænsninger, sætte sig ind i nogen biler, deltage i slagsmål med forbipasserende, arbejde som taxachauffør eller plante bomber i biler. For folk, der er vant til fuldt lineære 3D-spil, var Liberty City virkelig indbegrebet af frihed.

En nyhed var fraværet af nogen overgange mellem at køre og gå: helten kom lige ind i bilen, han kunne stoppe og komme ud når som helst. Dette skabte en ekstra grad af frihed og gjorde det muligt at bruge bilen taktisk: at gemme sig bag den for kugler eller at blokere stien for flygtende fjender.

Der var heller ingen fuldgyldig radio i spil før GTA III. Som det viser sig, fungerer det fantastisk til fordybelse og hjælper spillere med at tro på virkeligheden i den viste verden. Galskaben i Liberty City gik godt sammen med galskaben i lokalradioen. Hvad er i det mindste en reklame for en enhed, der tvinger en person til at træne under søvn ved hjælp af elektriske impulser, eller et stof, der giver dig mulighed for at holde dig vågen hele dagen.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Derudover populariserede actionspillet Rockstar Games gangster-temaet i videospil. Nu virker det mærkeligt, men der var næsten ingen spil om kriminelle før, bortset fra de tidligere dele af serien og Driver-franchisen. Takket være GTA III blev temaet moderigtigt - for eksempel dukkede serien True Crime og Saint's Row op - og det er det den dag i dag. Alene i 2016 blev actionspillene Watch Dogs 2 og Just Cause 3 udgivet i den åbne verden, hvis hovedpersoner konstant bryder loven.

Sammen med gangster-temaets popularitet dukkede der mode op for flere voksenhistorier. GTA III havde en rating på 18+, og udviklerne udnyttede den, ikke kun for at vise vold, men også for at fortælle en historie, der ville være forståelig og interessant for voksne. Karaktererne var stavede karakterer, og hovedpersonen udførte nu og da moralsk tvivlsomme handlinger.

Grand theft auto iii
Grand theft auto iii

Det var ikke som de plots, der var fremherskende på det tidspunkt, hvor karaktererne ofte var tydeligt opdelt i gode og dårlige. Hovedpersonen selv handlede kun på grundlag af sine egne interesser og gjorde sådanne ting, at det er umuligt at kalde ham en positiv helt.

Men måske er den vigtigste præstation ved GTA III, at spillet gav Rockstar Games tillid til dets ideer og kræfter. Efter 17 år er studiet blevet en af de rigeste virksomheder i verden og har skabt mange spil, som næsten alle har påvirket branchen på den ene eller anden måde. Uden Grand Theft Auto III ville der ikke være den Rockstar, vi kender i dag.

Køb til PC →

Anbefalede: