Indholdsfortegnelse:

Science fiction og virkelighed: hvordan robotter fra film og videospil kommer til vores verden
Science fiction og virkelighed: hvordan robotter fra film og videospil kommer til vores verden
Anonim

Science fiction bliver ofte en realitet. Microsoft-specialister, sammen med ekspert Evgeny Pluzhnik, genkaldte berømte robotter fra film og videospil og fandt ud af, hvordan moderne robotteknologi er kommet tæt på billederne skabt af science fiction-forfattere.

Science fiction og virkelighed: hvordan robotter fra film og videospil kommer til vores verden
Science fiction og virkelighed: hvordan robotter fra film og videospil kommer til vores verden

Selvom kunstige humanoide væsner er blevet nævnt i oldgræske myter, blev ordet "robot" først hørt i et skuespil af Karel Čapek i 1920. Siden da har emnet robotter været yderst relevant for science fiction-forfattere og fremtidsforskere. Mange populære bøger, film og videospil tilbød deres egne muligheder for udvikling af robotteknologi, og vi besluttede at stille spørgsmålet: i hvilket omfang var deres forfattere i stand til at forudsige den virkelige fremtid? Er moderne ingeniører kommet tæt på at lave prototyper af fantastiske skabninger? Hvordan er science fiction-genren sammenlignet med virkeligheden i disse dage?

For at finde svar besluttede vi at tilbagekalde de kanoniske robotter fra film og videospil og spørge den velkendte robotekspert, den første vicerektor for Moscow Institute of Technology (MTI) og generaldirektøren for Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, for at kommentere dem fra synspunktet om den aktuelle situation inden for robotteknologi.

Star Wars-serien: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotik. "Star wars"
Robotik. "Star wars"

Star Wars-filmeposen har givet Sci-Fi-fans et enormt, dybt detaljeret univers. Den beskriver alt i detaljer: filosofiske begreber, teknologier, stjernesystemer, biologiske arter og selvfølgelig de mest forskellige typer robotter. Du behøver ikke at være sci-fi-fan for at lære en af de mest berømte duoer i populærkulturen, C-3PO og R2-D2 robotterne.

Den første er en protokol-android, med hans egne ord, der ejer seks millioner kommunikationsformer. Denne robot er tvivlsom, meget talrig, tilbøjelig til at dramatisere begivenheder, og hader rejser og kommer ud i alle slags problemer.

Hans følgesvend R2-D2 er en astromech-droide, hvis hovedfunktion er at hjælpe piloter i interstellare rejser. Han kommunikerer ved hjælp af forskellige lyde – fløjter, triller, knirken og klik, mens mange af hans budskaber kan forstås af seeren ved at modellere intonationerne af menneskelig tale. Modig, målrettet og stædig er han yderst charmerende og har samtidig gentagne gange reddet hovedpersonerne i "Star Wars" fra tilsyneladende desperate situationer.

I det syvende afsnit fik den berømte duo selskab af en robotmodel BB-8 - en rørende droide med et originalt udseende i form af en frit roterende bold og smart fastgjort til den et halvkugleformet hoved.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første vicerektor for Moskva Institut for Teknologi (MTI), generaldirektør for Moskva Business School (MBS)

Ideen bag Star Wars kan beskrives som "science fiction med et menneskeligt ansigt." Efter Star Trek, som udkom 11 år tidligere (1966 versus 1977), måtte skaberne af Star Wars forbløffe seeren med alle science fiction-trumf. Derfor er robotterne i denne serie følelsesladede, charmerende og søde, mens ikke alle er antropomorfe. På mange måder er parret C-3PO og R2-D2 matchet i karakter og udseende i overensstemmelse med komediens love, selv Chekhovs "Fed and Thin" gættes. Generelt spørger serien ikke om filosofiske begreber, men udnytter emnet robotter som et sødt og interessant publikum.

I virkeligheden er der stadig ingen robotter med et sammenligneligt niveau af intelligens og interaktion med virkeligheden, men deep learning-teknologier til neurale netværk er meget opmuntrende. Vi ser computere mestre kommunikationsevner. Programmer har allerede bestået Turing-testen med ret stor succes - et etableret kriterium for umuligheden af at skelne en person fra en robot i kommunikation.

Terminator serie: T800, T1000

Terminator
Terminator

Efter en atomkrig kæmper terminatorrobotter mod resterne af menneskeheden og går tilbage i tiden for først at ødelægge Sarah Connor og derefter hendes søn, og dermed forudbestemme udfaldet af det sidste slag.

T800 har en metalramme, der minder om et menneskeligt skelet og et Arnold Schwarzenegger udseende. T1000 er en mere avanceret bevægelig flydende metallegeringsmodel, der er i stand til at antage en række forskellige former, kopiere genstande omkring den og ignorere mekaniske skader.

Skuespillerne, der spiller terminatorerne i filmene af samme navn, stod over for den vanskelige opgave at skildre cyborgs, der ikke har nogen følelser, ikke føler medlidenhed eller frygt og går til opfyldelsen af deres opgaver på kortest mulig måde. Det lykkedes godt. Og hvis seeren stadig kunne føle sympati for T800 i skikkelse af Arnold Schwarzenegger, der synker ned i det smeltede metal og viser sin tommelfinger, så vakte de hensynsløse terminatorer, der kæmpede mod mennesker, kun frygt.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første vicerektor for Moskva Institut for Teknologi (MTI), generaldirektør for Moskva Business School (MBS)

Denne film udkom syv år senere (1984) efter den første "Star Wars", men i løbet af denne tid har meget ændret sig i den teknologiske verden. Rummet bliver gradvist fordrevet fra folks sind af et nyt teknologisk fænomen - en computer og rumoperaer - af cyberpunk. Derfor bliver temaet for krigen med robotter aktivt udnyttet i populærkulturen.

Hvor realistiske er disse forudsigelser? 92 procent af eksperterne fra American Association for Artificial Intelligence mener, at videnskabsmænd i de næste 25 år ikke vil være i stand til at skabe en intelligent maskine, der kan overgå den menneskelige hjerne. Så du behøver ikke bekymre dig. Det er meget mere sandsynligt ikke at konkurrere med maskiner, men at kombinere med dem, for eksempel at tilføje en digital chip til den menneskelige hjerne, hvilket forbedrer dens muligheder.

Videospil Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Den seneste del af videospillet Deus Ex rejser stadig svære spørgsmål om teknologiske måder at forbedre den menneskelige natur og deres implikationer på.

Ved at bruge den nyeste teknologi tilbyder virksomheder folk at forbedre deres fysiske egenskaber gennem implanterbare implantater. Velhavende mennesker tilegner sig nye fantastiske evner og gør deres liv meget lettere. Samtidig opstår der en splittelse af samfundet: en betydelig del af det mener, at indblanding i den menneskelige krop er uacceptabel. Hele plottet i videospillet er bygget op omkring denne voksende konflikt. Alle fordelene ved fantastiske teknologier er tilgængelige for hovedpersonen. Spilleren kan mærke, hvordan det er at være et menneske, der delvist er blevet en robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første vicerektor for Moskva Institut for Teknologi (MTI), generaldirektør for Moskva Business School (MBS)

De etiske spørgsmål ved cyborgisering stammer fra problemet med vores identitet. Nye teknologier stiller os et spørgsmål: Hvad vil vores selvbestemmelse være, når neurale netværk kan kopiere os i det omfang, de består visuelle, tekstmæssige og andre Turing-tests? Hvad vil blive tilbage for os, mennesker, som et menneskelighedskriterium? Hvem er dette - en person i den nærmeste fremtid?

Det er klart, at implantatteknologi kan give mange nye muligheder, men de fleste mennesker har en frygt eller endda modvilje mod at ændre deres egen krop. Selvom, at dømme efter teknologiens udvikling, opgiver en person gradvist monopolet på bevidsthed og ideen om "min krop er min fæstning." Så i den nærmeste fremtid vil vi helt sikkert se en eksplosiv vækst af implanterede sensorer, proteser og forbedringer i vores krop på det genetiske niveau.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfe robotkammerater Seth, Mac og Duncan hjælper hovedpersonen i det post-apokalyptiske eventyr ReCore med at redde menneskeheden i en kamp med fjendtlige robotter. Det er disse tre helte, der vækker følelsesmæssig empati, selvom de er lavet af sjælløst metal.

Takket være deres biologiske prototypers evner og forbedrede færdigheder hjælper robotter deres ledsager med at besejre selv de mest magtfulde fjender. De hopper, klatrer på klipper generelt, kompenserer for menneskelige evner, hvor det er nødvendigt. Det er i denne historie, at foreningen af mennesket og robotterne eksisterer i fuldstændig harmoni.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første vicerektor for Moskva Institut for Teknologi (MTI), generaldirektør for Moskva Business School (MBS)

I dagens verden låner ingeniører ofte ideer fra dyrelivet. For at forbedre mekanik og kinematik blev der skabt en kængururobot og en guldsmederobot. Og for nylig blev der lavet en robot på et skelet lavet af guld, som består af silikone, og indeni det er en muskel dyrket fra genetisk modificerede celler fra et rottehjerte. Den producerer bevægelse og flyder langs lysimpulser (programmeret til en bestemt bølgelængde). Robotten flyder i en næringsopløsning for at hjælpe muskelceller med at leve længere. Efter seks ugers forsøg var 80 % af cellerne gemt.

Bog og film "I, Robot"

Jeg er en robot
Jeg er en robot

Det fantastiske plot af Isaac Asimovs klassiske værk tager det til den nærmeste fremtid, i 2035, hvor robotter er blevet en del af hverdagen og hjælper mennesker i hverdagen.

I søgelyset er detektiv Del Spooner, skeptisk og på vagt over for robotter. Ved at efterforske mordet på videnskabsmanden kommer han til den konklusion, at den intelligente robot Sunny fra NS5-serien, som han skabte, er skyldig i forbrydelsen, som nægtede at adlyde robotteknologiens love. Som et resultat finder Spooner ud af, at der er noget mere bag alt dette - et helt system af VIKI (virtuel interaktiv kinetisk intelligens), som programmerede robotterne i den nye serie til at adlyde mennesket.

Manuskriptet illustrerer klassisk den menneskelige frygt for et robotoprør ude af kontrol.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik første vicerektor for Moskva Institut for Teknologi (MTI), generaldirektør for Moskva Business School (MBS)

Isaac Asimov var den første, der gik ud over frygten for robotter. Han tænkte på, hvordan vi kan komme overens med en anden intelligent livsform, og udviklede robotternes etik – hans berømte love for robotteknologi. Desværre i det virkelige liv kan de endnu ikke anvendes, men for nylig blev det kendt, at British Standards Institute har offentliggjort standarder for skabelse af robotter. Det betyder, at området snart vil få endnu mere udvikling, og også bliver mere reguleret for at undgå eventuelle etiske problemer.

Hvilke eksempler på gradvis implementering af fantastiske ideer kan du huske? Del i kommentarerne!

Anbefalede: