Indholdsfortegnelse:

Programmering for børn: 15 legetøj, der vil gøre et barn til et geni
Programmering for børn: 15 legetøj, der vil gøre et barn til et geni
Anonim

Du kan udvikle nyttige færdigheder fra du er tre år.

15 legetøj, der lærer dit barn at programmere
15 legetøj, der lærer dit barn at programmere

Legetøj, der underviser i programmering

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Alder: fra 3 år.

Multifunktionel robotassistent til de mindste. En sød kolobok med udtryksfulde øjne fungerer som stemmeassistent, babyalarm og videoovervågningssystem. "Emelya" underholder barnet og passer på det uden at lade det kede sig. Robotten kan fortælle historier, tænde for musik og svare på forskellige spørgsmål.

Der er ingen programmering som sådan, men børn kan få robotten til at sige sætninger og have en samtale med ham. Enheden er mere velegnet som assistent for forældre og som en måde at komme i gang med højteknologiske gadgets.

2. Ozobot Bit

Alder: fra 5 år.

En lillebitte, programmerbar robot på størrelse med et chokoladeæg. Udstyret med optiske sensorer og servodrev, så den kan genkende farvekommandoer og køre på bordoverfladen. Ozobot Bit forstår programkoden, der er skrevet på smartphoneskærmen eller med almindelige farvede markører på papir.

Robotten finder en vej ud af den tegnede labyrint og bevæger sig i henhold til de givne kommandoer, roterer og bekræfter handlingerne ved hjælp af lysdioder. I en mere avanceret programmeringstilstand samles handlinger fra færdige blokke gennem en webeditor.

3. Xiaomi MITU Smart Building Block Robot

Alder: fra 6 år.

En relativt simpel Xiaomi-konstruktør med programmeringsfunktioner. Sættet består af en hovedenhed med et Bluetooth-modul, en enhed med servodrev og et rum mere med to fingerbatterier. Derudover indeholder sættet mere end 300 forskellige dele, hvorfra du kan samle bevægelige dyr og biler.

Samlingen udføres i henhold til de interaktive 3D instruktioner i mobilapplikationen. Den fungerer også som en slags kontrolpanel efter tilslutning af smartphonen via Bluetooth. Og der er også en kommandoeditor, der giver dig mulighed for at programmere den samlede robot til at udføre en eller anden sekvens af handlinger.

4. Sphero SPRK +

Alder: fra 8 år.

En futuristisk robot formet som en gennemsigtig kugle, der ligner BB-8-droiden fra Star Wars og bevæger sig på nøjagtig samme måde. Det vandtætte hus af Sphero SPRK + har et indbygget gyroskop, accelerometer og en motor, der er i stand til at accelerere legetøjet op til en hastighed på 2 m/s.

Honningkagemanden kan styres via et virtuelt joystick fra en smartphone eller tablet, men det er meget mere interessant at forudindstille ham en algoritme af handlinger, som robotten vil udføre. Programmering er tilgængelig i to tilstande: gennem den visuelle editor med blokkommandoer og ved hjælp af tekstkode.

5. Ubtech Jimu Inventor

Alder: fra 8 år.

Et helt uddannelseskompleks med enorme muligheder for kreativitet, som kun er begrænset af fantasien. Jimu Inventor sæt består af 675 dele, blandt hvilke der er en "hjerne" og 16 servoer, så du kan lave mobile robotter, der kan udføre kommandoer i henhold til specificerede scenarier.

Mobilapplikationen giver trin-for-trin instruktioner til at samle en dinosaur, mantis, humanoid og tre andre karakterer. Klare robotter styres via en smartphone eller udfører automatisk handlinger i henhold til konfigurerede algoritmer. Programmeringsprocessen udføres i et åbent miljø Blockly med en visuel blokkommandoeditor.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Alder: fra 10 år.

En mere avanceret version af Xiaomis robotbyggesæt, som i virkeligheden er en kopi af LEGO Mindstorms. Og den er fuldt ud kompatibel med dens detaljer. Hovedenheden er udstyret med en højttaler og mikrofon, en LED-indikator og en kontakt. To servoer er forbundet til den for at samle en balanceringsrobot på hjul og andre modeller.

Som sædvanlig bruges en smartphone som fjernbetjening. Den fungerer også som en digital instruktion med monteringstips, samt en kommandoeditor til programmeringsalgoritmer. Derudover forstår Mi Bunny MITU stemmekommandoer og er i stand til at følge banen tegnet på smartphoneskærmen.

7. LEGO Mindstorms EV3

Alder: fra 10 år.

Den mest teknologisk avancerede designer, som blev grundlæggeren af alt robotlegetøj med programmeringsfunktion. Mindstorms EV3 indeholder de fleste sensorer og kommunikationsmoduler: der er et gyroskop, en ultralydssensor, en lyssensor, Wi-Fi, Bluetooth og meget mere. Til mere komplekse projekter kan konstruktøren nemt skaleres ved at købe yderligere moduler.

Fra 600 forskellige dele kan du sammensætte 17 færdige modeller, der bevæger sig, reagerer på forhindringer, tegner enkel grafik og udfører andre funktioner. Egne udviklinger er kun begrænset af fantasi. Den officielle software bruges til at programmere Mindstorms EV3, og derefter indlæses algoritmerne i hovedblokken.

Computer- og mobilspil, der lærer et barn at programmere

1. Kode Karts

Alder: fra 4 år.

En spilapplikation til de mindste, med hvilken du kan indgyde en kærlighed til programmering hos førskolebørn. Code Karts har til formål at udvikle mindfulness, logik og problemløsningsevne. For at flytte racerbilen til målstregen skal du lave en række handlinger for at undgå forhindringer, bruge katapulter og speeder på banen.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Alder: fra 6 år.

Et vanedannende LEGO-puslespil, hvor du skal styre en robot fra det samme Mindstorms EV3-sæt og løse forskellige opgaver for at komme videre gennem historien. Mekanoiden accepterer kommandoer, hvorfra spillere skal lave simple algoritmer. Bevægelse, bevægelse af objekter, interaktion med udstyr - for alt dette bliver du nødt til at tegne de korrekte sekvenser af handlinger, og fra niveau til niveau bliver de mere og mere vanskelige.

3. Box Island

Alder: fra 6 år.

På trods af det tegneserieagtige udseende vil fyrene på Box Island være engageret i mere end seriøs visuel programmering. Når de rejser rundt på den farverige tredimensionelle ø, vil de på en legende måde stifte bekendtskab med loops, betingede operatorer og andre grundlæggende programmeringselementer, og de vil også være i stand til at træne algoritmisk tænkning og mønstergenkendelse.

4. Ridse

Alder: fra 8 år.

En komplet platform til undervisning af børn i programmering og design, som er et projekt fra MIT-udviklingsteamet. Ved hjælp af simple værktøjer giver Scratch dig mulighed for at skabe animationer og minispil direkte i din browser. Der er et stort antal færdige skabeloner og træningsvideoer på russisk, der vil hjælpe dig med at implementere ethvert projekt.

5. Kodekamp

Alder: fra 8 år.

En online platform til at lære JavaScript, hvor læring er baseret på et RPG-spil og bogstaveligt talt er vævet ind i gameplayet. Fra første niveau vænner børn sig til at skrive kode ved hjælp af indbyggede tip. Når de udfører spilhandlinger og interagerer med karakterer, vænner de sig til syntaksen og træner i at udarbejde effektive algoritmer.

6. Human Resource Machine

Alder: fra 9 år.

Et sjovt puslespil fra skaberne af den berømte World of Goo, hvor børn vil lære det grundlæggende i visuel programmering og spille som automatiseringsspecialister. Hovedopgaven er at optimere kontorprocesser ved at skabe handlingsalgoritmer for hver af medarbejderne i et lille team.

7. mens det er sandt: lær ()

Alder: fra 12 år.

Et atmosfærisk spil om en skødesløs maskinlæringsspecialist. Han skriver et kattesprogsgenkendelsessystem for at forstå sit kæledyr, som det viser sig, forstår at programmere bedre end ejeren. Spillere bliver nødt til at lære logikken i at skabe neurale netværk, chatbots og meget mere. Mens True: learn () har en masse kompleks mekanik, men der er også nok tips, og alt er fuldstændig på russisk.

8. FORKLARINGER

Alder: fra 12 år.

Vanedannende hackersimulator. Sidstnævnte skaber vira og bryder ind på servere hos banker, universiteter, fabrikker og andre institutioner. I EXAPUNKS skal du skrive rigtig kode, og for at forstå nuancerne i gameplayet skal du udskrive en manual fra en PDF-fil og læse den omhyggeligt. Spillet er meget interessant og autentisk, men for fuld fordybelse kræver det kendskab til det engelske sprog - der er ingen lokalisering, og det vil ikke være muligt at handle ved at skrive.

Anbefalede: