Indholdsfortegnelse:

Anmeldelse af Monster Hunter: World - et hardcore monsterjagtspil
Anmeldelse af Monster Hunter: World - et hardcore monsterjagtspil
Anonim

Den femte del af den legendariske Monster Hunter-serie er blevet mere brugervenlig, men den er stadig fuld af overraskelser. I anledning af udgivelsen af spillet på pc, finder vi ud af, hvorfor fans elsker det, og hvorfor det nu er tid til at slutte sig til dem.

Anmeldelse af Monster Hunter: World - et hardcore monsterjagtspil
Anmeldelse af Monster Hunter: World - et hardcore monsterjagtspil

Vladimir 'Aging

Monster Hunter: World er ikke så meget et spil som et kulturelt aktiv. Halvdelen af den tid, du skal bruge på menuen, kigger på piktogrammerne, der blev opfundet for 15 år siden, og for hver fejl bliver du væltet af et godstog dækket af vægte. Men at kritisere spillet for det er som at dømme en middelalderlig florentinsk calcio efter fodboldreglerne. Det overraskende er, hvordan Capcom gjorde nicheunderholdning til en virkelig fantastisk oplevelse for et stort udvalg af spillere.

Spilmekanik

Da indtil for nylig alle russisktalende fans af Monster Hunter passede ind i en Telegram-chat, vil jeg forklare: Monster Hunter: World er en gentænkning af Jagt- og Fiskekanalen i formatet af et actionspil. Det er bygget op omkring studiet af vildtvaner, viden om terrænet, udvælgelse af ammunition og grej, og vigtigst af alt - opfindsomhed, som adskiller en god jæger fra en dårlig.

Kun i stedet for Pechora-sumpene er der fantasmagoriske labyrinter af kæmpekoraller eller rådnende drage-ligninger rundt omkring; i stedet for en spaniel, der bærer skudte ænder, er der en tobenet kat i et sjovt jakkesæt; og du jagter Godzillas venner og prøver at slå dem ihjel med en elektrisk transformerende økse på størrelse med en motorcykel.

Monster jæger verden
Monster jæger verden

Det centrale element i spillet er at bekæmpe monstre. Kæmpe monstre slår dig let ned, bedøver dig med et brøl, spyr flamme ud, men det bliver meget nemmere at besejre dem, når du kender scenariet for denne forestilling på forhånd. I begyndelsen skal du bare forstå, hvordan du slår "hit" og undviger, men med tiden vokser arsenalet af manøvrer og kombinationer, og monstrenes vaner huskes. Men monstrene bliver stærkere for hver fuldført mission.

Du tror måske, at spillet er baseret på grind - monoton ødelæggelse af skabninger på samme sted for at få erfaring eller ressourcer. Faktisk er det det: du dræber et monster for at slå ingredienserne til våben og rustninger ud, som er nødvendige for at jage det næste, mere farlige monster. Men denne aktivitet kræver opfindsomhed og fuldstændig koncentration.

For eksempel er at slå kombinationer et spil i et spil. De ændrer sig afhængigt af våbenmodellen og indeholder subtile smuthuller som hurtige afvisninger eller øjeblikkelige genladninger. Der er fjorten radikalt forskellige våben i spillet, og hver har sit eget forgrenede modeltræ. Du kan bruge halvdelen af dit liv på at studere dem, og jeg vil ikke engang prøve at tale om dem alle her. Sættet af kombinationer for hver type våben er også forskelligt.

Monster jæger verden
Monster jæger verden

Der er ingen erfaringspoint eller karakterniveauer, og den såkaldte Hunter Rank er mere en sportskategori, bekræftet af dine præstationer. Jagt og kamp her er en sammenvævning af mange mekanikker, som hver især kan bemærkes, tages i betragtning, justeres eller bedrages. Vil monsterets brøl overvælde karakteren og afbryde comboen? Vil våbnet gennembore huden på siden eller kun på monsterets ubeskyttede mave? Hvilke slag skal du løbe væk fra, hvilke du kan blokere, og hvilke kan du blot afbryde? Hovedhemmeligheden bag charmen ved Monster Hunter: World og alle spillene i serien er en afgrund af detaljer, som er overraskende behagelige at lære og huske på.

Når en kæmpe firben svæver op i himlen og begynder at overøse alt med ild, kan den blive væltet ved at blænde den med en blitzgranat. Du kan kun tage tre fælder med på jagten, men ingen gider at få fat i flere dele til dem for at samle nye, når disse er brugt. Når en anden jæger hoppede op på monsterets ryg, kan du trygt slibe dit våben og lade det igen, for kampen vil helt sikkert ende med, at monsteret falder til jorden, og i dette øjeblik skulle du være klar til at påføre maksimal skade. Sådanne små ting er essensen af Monster Hunter.

World of Monster Hunter

Den centrale placering af spilverdenen er en by på flere niveauer, der ligner en attraktion i Disneyland. Spredt over det er sælgere og andre karakterer, der giver adgang til nogle af aktiviteterne: handel, håndværk, valg af missioner eller at finde et hold. Fra byen kan du komme ind i en af spilzonerne, og det kan ikke kun ske gennem en mission, som i de foregående dele, men også ved at tage på en såkaldt ekspedition: du skal bare møde op i spilzonen uden en specifikke mål og tidsbegrænsning og vandre der, samle ingredienser og dræbe monstre.

Alt om menuer, dialoger, varebutikker, fremstilling af nyt udstyr og madlavning giver virkelig seriens alder væk. Selvom byen, hvorfra helten tager på missioner, er mærkbart smukkere sammenlignet med nogen af de tidligere Monster Hunter-spil, bevarer den traditionelle ritualer. I NPC-monologer glider referencer til andre dele af serien igennem, og afslutningen på animationsindlægget i værtshuset afhænger af, om bonusserne fra maden er "klippet af".

Alle disse detaljer er meget behagelige for veteraner fra Monster Hunter, men af vane er det ikke let at forstå spillet. Tekstmonologer falder ud over dig selv før rutinehandlinger, og menuen er fuldstændig forvirrende. Hver gang du laver en ny ting eller spiser frokost, skal du se den obligatoriske animationsscene. For en uforberedt seer er det, der sker, spild af tid, som han ville bruge i et andet spil på at spilde patroner.

Men det ser kun sådan ud, så længe du ikke møder rigtig stærke modstandere, som kræver hver eneste dråbe for at bruge alle eksisterende mekanikeres muligheder. Midt i spillet finder du dig selv forelsket i arkaiske ikoner, indviklede modifikationstabeller og næsten (men ikke helt!) den samme animation, for nu hjælper hver af disse små ting med at vinde.

En gris, der går rundt i byen, begynder, hvis du stryger den mellem missionerne, at grave dig kuponer til gratis måltider; et enormt arsenal af våben og rustninger med en vinaigrette af tilsyneladende ubetydelige bonusser giver dig mulighed for at skabe morderiske kombinationer.

Monster jæger verden
Monster jæger verden

Hvad er nyt i Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, udgivet på pc og seneste generation af konsoller, er uden tvivl det længste evolutionære spring i seriens historie. Før dette eksisterede Monster Hunter kun på håndholdte konsoller - Nintendo 3DS og Sony PSP. Det er indlysende, at World, i sammenligning med sine forgængere, ser luksuriøst ud. Men det vigtigste er, at spillet med succes har overlevet overgangen til den nye grafik, samtidig med at de har bevaret de detaljer, som spillerne elsker. Udviklerne genskabte verden, og det lykkedes dem at finde en mellemvej mellem realisme og lidt useriøs, marionet-æstetik i de originale spil.

Monster jæger verden
Monster jæger verden

Monster Hunter: Worlds grænseflade er mærkbart venligere end tidligere spil i serien.

  • Jægeren er nu udstyret med en sværm af smarte ildfluer, der flyver foran, fremhæver monsterspor og samler ingredienser. Dette er en af de mest yndefulde måder at vise en rute i videospils historie.
  • MHW introducerer en radial menu for første gang i serien, hvor du kan nedbryde genstande, lave opskrifter og gestus til fire forskellige "diske". Når du skifter mellem dem, kan den ønskede handling udføres med to klik, selv i kampens hede.
  • Våbens "skarphed" er nu nemmere at vurdere takket være den opdaterede indikator, og når man rammer monstre, flyver tal, der viser mængden af skader.
  • De mest rutineprægede håndværksaktiviteter er nu automatiseret. For eksempel fås "healeren" Mega Potion ved at tilføje honning til en svagere Potion. Hvis du henter honning under en mission, og dit inventar mangler Mega Potion, bliver det automatisk lavet fra Potion.
  • Monstrene blev tegnet om fra bunden, og fik også mere detaljerede hitboxes og bevægelsessæt.

Monster Hunter er ikke en "sandkasse", ikke en "åben verden", dens enkle historiekampagne kan ikke sammenlignes med historierne fra andre moderne spil. Faktisk er hele verden i Monster Hunter: World et halvt dusin separate niveauer. Men samtidig er spillet bogstaveligt talt sprængfyldt med indhold.

Det vigtigste, som Monster Hunter: World har, er evnen til at engagere spilleren i lang tid, af hensyn til hvilken de moderne industrigiganter udgiver mange DLC- og multiplayer-tilstande for titusinder af millioner af dollars. Der er ikke mange niveauer i Monster Hunter: World, men de er ekstremt detaljerede. Du kender dem så godt, at du føler dig hjemme, men du indser, at du ikke helt har udforsket dem. Du er klar til at jage og kender dit bytte, men forvent altid overraskelser. Dette er den perfekte kombination, der fungerer lige så godt i 2018 som i 2004.

Anbefalede: