Indholdsfortegnelse:

Hvorfor Monster Hunter ikke er værd at spilde tid
Hvorfor Monster Hunter ikke er værd at spilde tid
Anonim

I den nye film instrueret af "Resident Evil" er bogstaveligt talt alt dårligt: plottet, dialoger og endda referencer til de originale spil.

Det er bedre at se på væggen i 2 timer. Mest ærlige Monster Hunter-anmeldelse med Milla Jovovich
Det er bedre at se på væggen i 2 timer. Mest ærlige Monster Hunter-anmeldelse med Milla Jovovich

Den 28. januar starter filmen "Monster Hunter" af Paul W. S. Anderson i russiske biografer. Denne instruktør er bedst kendt for Resident Evil-serien. Og forfatteren besluttede igen at bruge konceptet, der engang bragte ham betydelig succes: han tog som grundlag en række spil, gav hovedrollen til sin kone Milla Jovovich og satsede på handling.

Det er bare ikke forgæves, at mange kritiserede de sidste dele af "Resident Evil" for det vage plot og mangel på logik. Tingene blev værre i Monster Hunter. Som følge heraf vil den nye film bestemt ikke appellere til hverken spilfans eller utrænede seere.

Et plot uden mening og dialog

En gruppe militærmænd ledet af løjtnant Artemis (Milla Jovovich) forsøger at finde deres kolleger, der er sporløst forsvundet. Holdet bliver fanget i en sandstorm og bliver pludselig transporteret til en anden verden beboet af uhyggelige monstre. Kun Artemis overlever. For at vende hjem skal hun slå sig sammen med den mystiske Jæger (Tony Jaa), som ved, hvordan man besejrer monstre.

Allerede ud fra beskrivelsen kan man gætte på, at billedet har et meget indirekte forhold til spillenes plot. For at gøre det nemmere at servere tilføjede Anderson banale "hitters" til historien. Selvfølgelig bruger mange instruktører og forfattere en lignende teknik: en person fra vores verden befinder sig i en usædvanlig situation, og publikum eller læsere sammen med ham vil forstå, hvad der sker.

Men i tilfældet med "Monster Hunter", vil der være nøjagtig den samme mængde information ved slutningen af historien, som der var i begyndelsen af plottet. Desuden kan man ikke sige, at forfatterne går glip af muligheden for at fortælle om en anden verden. De prøver bare ikke engang at gøre det.

Det ser ud til, at slipsets struktur minder lidt om den første (og mest succesrige) del af "Resident Evil": der er en løsrivelse af specialstyrker, der dør, så seeren føler faren ved denne verden: selv de mest forberedte kan ikke undslippe her. Men så forsøgte Anderson at foreskrive i det mindste nogle karakterer af mindre karakterer, som man kan blive knyttet til. I "Monster Hunter" synger militæret en sang i et par minutter, taler i klichefyldte fraser fra gamle militante, så løber de og skyder lidt - og så dør de. Det er usandsynligt, at mange vil have tid til overhovedet at huske deres navne.

Optaget fra filmen "Monster Hunter"
Optaget fra filmen "Monster Hunter"

Men da karakteren Tony Jaa dukker op, bliver det endnu værre. Når alt kommer til alt, omkring halvdelen af filmen viser Anderson kun to karakterer, der taler forskellige sprog og ikke forstår hinanden. Alle deres dialoger består af fragmentariske fraser og kaotiske gestus.

Artemis og jægeren forklarer sig selv og beslutter sig for at ødelægge hovedmonstret. Heldigvis er der til dette et våben, der er kommet fra ingen steder med uforståelige kræfter. Dette vil give heltene mulighed for at komme til et andet sted, som de heller ikke siger absolut ingenting om.

Som om man til finalen husker, at man skal give seeren i det mindste lidt information, introduceres et par flere karakterer fra ingenting. En af dem (fremført af Ron Perlman) fortæller, hvordan Artemis kom til en anden verden. Det tager omtrent lige så lang tid, som militæret i starten sang sangen.

Ingen afsløring af verden

Alt dette ser så mærkeligt ud som muligt. Forfatterne har jo allerede i første omgang en gennemtænkt og udførlig verden af Monster Hunter-spil. Det eneste, der skulle til, var at tilpasse den til det store lærred, og så elskede fans af originalen i hvert fald filmen. Men Anderson begrænsede sig til kun korte og mest unødvendige referencer.

Optaget fra filmen "Monster Hunter"
Optaget fra filmen "Monster Hunter"

Det meste af handlingen foregår bare i ørkenen. De endeløse sandlandskaber fanget i Sydafrika ser bestemt smukke ud. Men i modsætning til Star Wars eller Dunes er de her så uinformative som muligt. Ofte er dette bogstaveligt talt et tomt åbent rum, der ikke vil give beskueren andet end æstetisk nydelse.

Måske skulle Jægeren fortælle om monstrenes oprindelse og kræfter. Men som nævnt ovenfor forstår heltinden ikke sit sprog, så monstrene forbliver kun en fare, der kan dukke op når som helst. For at være retfærdig er nogle af dem meget gennemarbejdede. Tilsyneladende gik budgettet på 60 millioner udelukkende til tidsplanen.

Men at forsøge at holde kanonvåbnet fra spillene virker fuldstændig overflødigt. For fantasy-projekter er buer og sværd, der er for omfangsrige og mærkelige, ganske acceptable. Men ved siden af realistiske våben fra den almindelige verden virker de latterlige rekvisitter.

Optaget fra filmen "Monster Hunter"
Optaget fra filmen "Monster Hunter"

Skaberne af "Monster Hunter" forlod simpelthen den storstilede verden af de originale spil og tilbød ikke noget til gengæld. Et par smukke steder, uhyggelige monstre og mærkelige våben vil næppe tillade dig at tro på troværdigheden af, hvad der sker.

Kaotisk handling

Men selvfølgelig har skaberne af sådanne billeder altid den sidste chance for at rette op på alt kaos og ulogik i plottet. Filmen kan simpelthen forvandles til en adrenalin-thriller ved at fylde den til overflod med action. Her er bare en mærkelig måde "Monster Hunter" og her formår at se bleg ud.

Optaget fra filmen "Monster Hunter"
Optaget fra filmen "Monster Hunter"

Nogle af scenerne er skjult i utilstrækkeligt mørke. Det er klart, at denne tilgang forenkler arbejdet med grafik. Men nogle gange er det bogstaveligt talt svært at gennemskue, hvad der sker på skærmen. Og hertil kommer også for hurtig og kaotisk redigering, hvorfra hovedet simpelthen kan snurre, og unødvendig slowmotion.

Det er utroligt, at selv Tony Jaas talent ikke bliver afsløret ordentligt. For at forstå, hvor god denne skuespiller er i kampsport, er det nok at huske mindst 15 minutters kamp i kampklub i "Ong Bak", mindst 8 minutters handling i "Honor of the Dragon", filmet i en lang ramme uden redigering.

Også her får han sjældent lov til at vise sine evner, idet han er mere afhængig af grafik. Selvom hans helts første kampe med Milla Jovovichs karakter ser spændende ud.

Og hvis der er plusser i "Monster Hunter", er det kun takket være udøverne af hovedrollerne. Jovovich er stadig følelsesladet og charmerende i handling. Og med helten Jaa giver de nogle gange fremragende kemi selv uden ord.

Det er ærgerligt, de glemte at tilføje et normalt script til dette. Hver dynamisk scene er trods alt afbrudt med for lange og næsten meningsløse vandreture, utydelige forsøg på dialog og flade jokes.

Optaget fra filmen "Monster Hunter"
Optaget fra filmen "Monster Hunter"

Desuden varer filmen for kort til en high-budget blockbuster, og når ikke engang 2 timer (dette betyder normalt, at det mislykkede materiale blev alvorligt skåret under redigeringen). Men på grund af det ujævne tempo og det enorme antal tomme scener, virker den for lang. Og for en actionfyldt actionfilm med monstre er det katastrofalt.

Det er fuldstændig uklart, hvem der ifølge forfatternes idé skal kunne lide denne film. For fans af spil har det for lidt forbindelse med originalen. For dem, der ikke er bekendt med Monster Hunters verden, er der ingen forklaring. De storstilede effekter kan du virkelig kun nyde på det store lærred og gerne i en god biograf. Men filmen er så kedelig, at det simpelthen er ærgerligt at bruge penge på den.

Den eneste redning for "Monster Hunter" er de konstante overførsler fra andre blockbusters. De, der savner specialeffekterne og action, vil helt sikkert se det. Men desværre gør det ikke billedet bedre. Efter at have set, efterlader hun sig hverken minder eller følelser, som om seeren kiggede på væggen i alle 2 timer.

Slutningen på "Monster Hunter" antyder tydeligt en efterfølger, hvis ikke en hel franchise. Men det er usandsynligt, at mange har lyst til at se en efterfølger. For at gøre dette skal du på en eller anden måde blive knyttet til historie og helte.

Anbefalede: