Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstændig grafik og stemmeskuespil
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstændig grafik og stemmeskuespil
Anonim
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstændig grafik og stemmeskuespil
Guardians of Ember er et dynamisk og komplekst tårnforsvar med anstændig grafik og stemmeskuespil

I lang tid stødte jeg ikke på et tårnforsvar, hvor jeg straks ville skrue op for det andet (!) niveau. Den mest populære genre opfattes som så gammel og moden, at det virker urealistisk at se noget nyt i den. Det er så meget desto mere behageligt at få en invitation til test fra Nova Games, udgiverne af "Karl - King of Beetles", som nåede toppen af App Store. Deres nye projekt "Guardians of the Ember", sammen med HitRock Game Studio, er blot en usædvanlig blanding af klassisk tårnforsvar med aktiv brug af magi og andre straffeværktøjer til sejr.

Så "Guardians of Ember" er et spil med hovedfokus på tårnforsvar, men fortyndet med yderligere gameplay-elementer for mere aktiv deltagelse af spilleren under kampen.

IMG_2989
IMG_2989

Kanoniske TD'er var sjove, men de skabte ikke det rigtige niveau af engagement. Sprængfyldt med tårne og ligegyldigt se, når bølger af fjender enten styrter mod forsvarslinjen, eller, hvis der er fejl i strategien, se modstanderne med et blik ud over kanten af kortet.

Der er ikke noget lignende i Guardians of Amber. Det vil sige, at der selvfølgelig er tårne og det tilsvarende opgraderingssystem, men dette er kun et statisk grundlag for forsvar.

IMG_2975
IMG_2975

Helten, der kontrolleres af spilleren, har en enorm indflydelse på processen og resultatet af kampen. Fysisk er helten ikke til stede på kortet, men det er takket være hans særlige evner, at du kan trække en ærligt tabt kamp ud.

IMG_2973
IMG_2973

Der er flere helte. I begyndelsen af spillet er en troldkvinde tilgængelig - en typisk tryllekunstner, der bruger elementær magi til at kontrollere og ødelægge modstandere. Hver evne har sin egen unikke effekt og nedkøling. Efterhånden som du gør fremskridt, vil en snigmorder, en mekaniker, en warlock og en shaman blive føjet til listen over helte. Som du kan forestille dig, ligger hemmeligheden bag vellykket heltekontrol i kompetent stavestyring.

Udvikleren stoppede ikke ved heltene og tilføjede artefakter til spillet. En artefakt er en ekstremt kraftfuld (stærkere end nogen helteformular) genstand med en unik effekt, der påvirker hele slagmarken.

IMG_2968
IMG_2968

Spilleren kan bruge hvilke som helst artefakter, der er opnået under passagen, med fokus på den aktuelle situation. Faktum er, at ikke alle artefakter udelukkende har kampeffekter. Man forårsager tavshed, hvilket klart vil hjælpe mod magiske modstandere. En anden bremser alle fjender og antyder at blive brugt mod hurtige grupper af angribere.

Sådan bliver en almindelig TD til en fuldgyldig dynamisk batch med behovet for kompetent at bruge heltenes evner og rettidigt forbinde artefakternes kraft til kampen. Alt dette serveres med spektakulære billeder, matchende spændt musik og fantastisk stemmeskuespil.

Jeg vil virkelig fremhæve stemmeskuespillet. Spillet begynder med en introduktionsvideo med en poetisk historie om verdens historie.

Sådan opmærksomhed på lyd i et mobilspil er sjældent. Hver karakter taler med sin egen stemme, tilpasset karakteren. Af denne grund er det stærkt frarådt at spille Guardians of the Ember med lyden dæmpet.

Faktisk er det alt. Spillet virker virkelig svært, og for en vellykket passage bliver du nødt til at vænne dig selv fra den overdrevne afslappethed af typiske moderne tårnforsvar. Men med tilstrækkelig opretning af armene, går plottet normalt igennem, og donationen til stede her vil ikke være nyttig.

Anbefalede: