Indholdsfortegnelse:

Vintersjov: 17 aktive lege og andre udendørsaktiviteter
Vintersjov: 17 aktive lege og andre udendørsaktiviteter
Anonim

Når skøjterne og skiene allerede er trætte.

Vintersjov: 17 aktive lege og andre udendørsaktiviteter
Vintersjov: 17 aktive lege og andre udendørsaktiviteter

1. Modellering af en snemand og andre figurer

Vintersjov: at lave en snemand
Vintersjov: at lave en snemand

Hvis der er faldet løs og klistret sne, så er det tid til at lave en snemand! Du kan ikke være begrænset til en standard snekvinde med en spand på hovedet, men vis din fantasi og blænd noget usædvanligt. Akvareller eller gouache, gammelt tøj og andre rekvisitter, der lige kommer til at tænke på, vil hjælpe dig med dette.

Også at skulpturere en snemand kan forvandles til et sjovt spil: hvem vil rulle den største klump på en begrænset tid. For at gøre dette skal du opdele i hold (det er bedre, at der ikke er mere end to deltagere i hver), tidsindstillet (5 eller 10 minutter) og give et signal om at starte konkurrencen. Når tiden er udløbet, bestemmer deltagerne den største bold, og de, der blindede den, bliver vinderne. Den resulterende snekugle kan bruges som grundlag for en generisk stor snemand.

Modellering af snefigurer
Modellering af snefigurer

2. Konstruktion af rutsjebanen

På dit eget sted eller endda i en bygård kan du bygge en isrutschebane. Det er ikke svært at lave det: varm sneen op, tamp den, fyld den med vand og vent, indtil den fryser. Børn vil være glade, især hvis de er involveret i processen.

3. "Kongen af bakken"

Til dette spil skal du finde en høj snedrive af tæt sne eller selv kaste et sne "bjerg". Dens højde afhænger af spillernes alder.

En af spillerne stiger til toppen og bliver dens "konge". Han skal forhindre de andre i at tage "tronen", fordi målet for hver anden deltager er selv at blive bjergets konge. Da deltagerne ofte vil falde under spillet, skal du sørge for sikkerheden: Sørg for, at der er et lag blød sne under "bjerget", og at der ikke er hegn, træer, hjørner af bygninger og biler i nærheden, der kan blive ramt eller såret.

4. "Is"

Til dette spil tegnes en cirkel i sneen med en diameter på omkring 5 meter med en lille fordybning i midten. Der lægges 10-12 stykker is i den. Det behøver ikke at være præcist isstykker: du kan bruge små stykker træ, pap og så videre.

Spillerne vælger en driver, der står i midten af cirklen. Resten af deltagerne er fordelt udenfor. Deres opgave er at trække ud (eller slå alle isstykkerne ud udenfor legepladsen). Spillere kan komme ind i cirklen, og føreren kan kun være inde i den. Hvis chaufføren rører ved en af deltagerne, overtager "soldaten" hans plads. Spillet slutter, når alle isstykkerne har forladt spilleområdet.

5. At spille snebolde og bygge snefæstninger

Vintersjov: snebolde og snefæstninger
Vintersjov: snebolde og snefæstninger

Både voksne og børn elsker at spille snebolde, da dette er en fantastisk mulighed for aktivt at tilbringe tid med venner eller familie. Opførelsen af snefæstninger vil bidrage til at diversificere processen. I dette tilfælde vil sneboldene blive til en fuldgyldig snekamp. Du kan indføre en regel: den, der bliver ramt af en snebold, bliver elimineret fra spillet.

6. "Hvem er oppe på bjerget?"

Til denne sjov bliver der støbt en stor snebold, som skal spille rollen som et bjerg. Deltagerne står omkring ham og holder i hånd. På kommando skal hver af dem trække naboerne op på "bjerget" og forsøge ikke at falde på det selv. De, der alligevel rørte ved "bjerget", falder fra.

7. "Bouncers"

For at spille dette spil står deltagerne på to linjer overfor hinanden. Der skal være 3-4 trin mellem spillerne og 12-15 trin mellem rækkerne. Der vælges også en leder, som vil give kommandoer. Han skal enten kende deltagerne ved navn, eller fordele dem efter antal (det samme for begge hold). Oplægsholderen råber deltagernes navne eller numre op, og efter at de har svaret, kommanderer han: "Pli!" Derefter skal de navngivne spillere blinde hinanden i sneen og kaste dem efter hinanden.

Du har lov til at undvige og squatte, men du kan ikke bevæge dig. Enhver ramt af en snebold er elimineret. En deltager, der har "slået" sin modstander ud, kan kaste en snebold mod ethvert af det modsatte hold. Holdet uden spillere tilbage taber.

Facilitatoren skal give anvisninger hurtigt, så spillet ikke hænger fast og er sjovt.

8. "Vorotz"

Vintersjov: "Vorotza"
Vintersjov: "Vorotza"

Du kan gøre din almindelige rutsjebanetur endnu sjovere. Nedenfor, under bakken, byg en krave af sne, pinde uden skarpe ender eller grangrene. De behøver ikke være i midten af nedkørslen, for opgaven er blot at glide ned og falde ind i porten. Du kan køre på alt: på en snescooter, almindelige slæder, slanger eller bare på en isflage.

9. "Slagmark"

Til dette spil skal du også opdele i hold: "skytter" og "mål". "Targets" er opdelt i to rækker og står 15 trin over for hinanden. "Pilene" gør det samme, idet de står i to linjer vinkelret på "pilene". Den resulterende firkant er slagmarken.

Ved signalet løber en fra gruppen af "mål" hen til sine holdkammerater fra den modsatte side. Hans opgave er at undvige snebolde, og målet med "skytterne" er at ramme løberen på stedet for at slå ham ud af spillet. Så snart et af "målene" har nået den anden linje eller er faldet ud af spillet, starter den næste bevægelse fra den modsatte side. Efter et par runder skifter holdene plads.

10. "Salki med snebolde"

For denne sjov skal du udpege en stor plads, som bliver en legeplads. Alle spillere er på den, undtagen to drivere. Du kan ikke løbe ud af pladsen, ellers vil gerningsmanden slutte sig til chaufførerne. De skal ramme resten af spillerne med snebolde: På denne måde slår kørerne andre deltagere ud af spillet. Du kan tilføje en regel om, at eliminerede spillere også kaster snebolde. De to, som de ikke kunne komme ind i, bliver nye chauffører.

11. Vinterfodbold

Hvis du savner sommeren og dens sjov - arrangere vinterfodbold! Tegn en låge i sneen, del op i to hold, og forenkle reglerne lidt, for at spille i sneen er ikke kun sjovere, men også sværere. For eksempel kan målmænd blive annulleret og ikke straffes for tilfældigt håndspil.

12. Slædeløb

Slædeløb
Slædeløb

På en slæde kan du arrangere rigtige løb, hvis du deler op i mandskab: en person er heldig, den anden kører. Du kan finde på en svær rute eller bare konkurrere på en lige linje. Det er bedst, hvis forældre eller større børn er heldige.

I en anden version af løbet kan man fjerne de bærende, så "rytterne" kører på egen hånd ved hjælp af benene. For at gøre dette er det bedre at finde et fladt område og markere start- og mållinjerne på det. For mere sjov og spænding kan deltagerne sidde på slæden i par.

En anden modifikation af slædeløb kan være et stafetløb. I dette tilfælde er det også tilrådeligt at vælge et fladt område med markerede start- og vendelinjer. For at gøre dette skal du opdele i hold med et lige antal deltagere for at lave flere par af dem. De første mandskaber går på linjen, starter ved signalet, når den modsatte side af pladsen, vender om og kommer tilbage. Så sendes det næste par. Holdet, hvis alle "besætninger" vil gennemføre stafetten hurtigere, vinder.

For at tilføje sjov kan du oprette yderligere vilkår. Lad for eksempel én slæde stå til hvert hold, så "besætningerne" skifter hver gang. Eller arrangere et stafetløb, hvor hver deltager selv skal køre sin etape, siddende på en slæde og skubbe afsted med fødderne.

13. "Hvem er stærkere"

På slæden kan du også arrangere en analog af en tovtrækning. For at gøre dette sætter to deltagere sig på en slæde med ryggen mod hinanden og forsøger ved hjælp af benene at forlade hver sin retning. En deltager kan også prøve at forlade, og den anden skal bremse ham.

Der er en tredje mulighed for sådan sjov: deltagere på to slæder placeres over for hinanden. Hver enkelt holder rebet fra modstanderens slæde. Ved signalet skal de forsøge at vinde hinanden over på deres side.

Desværre er der ikke i alle regioner i vores land om vinteren nok sne til underholdningen beskrevet ovenfor. Derfor tilbyder vi flere muligheder for en situation, hvor der er lidt eller slet ingen sne.

14. "To julemænd"

Til dette spil skal du ved hjælp af et tællerim vælge to drivere - julemænd. Marker derefter to linjer med en afstand på 15-20 trin. Resten af deltagerne står på en af dem.

For at tilføje nytårsstemning (især hvis børn leger), kan Frosts sige: "Jeg er Frost Rød Næse!", "Og jeg er Frost Blå Næse!" Så giver de en start på spillets begyndelse: "Nå, hvem af jer vil vove at begive sig ud på en sti-sti?" Spillerne svarer: "Vi er ikke bange for trusler, og vi er ikke bange for frosten!" Og Frosts befaler: "En, to, tre - løb!"

Herefter løber spillerne til den modsatte linje, og Frosterne skal røre ved deltagerne, så de stopper på plads - "frys". Når alle spillere, undtagen de "frosne" når målet, giver kørerne kommandoen til næste start. Under hvert efterfølgende løb kan konkurrenter trykke for at "frigøre" mindre heldige holdkammerater.

En anden version af dette spil forudsætter, at deltagerne er opdelt i to hold og står over for hinanden, så der er 15–20 trin mellem grupperne. Hvert hold vælger sin egen Frost. På et signal fra begge sider løber en spiller ud. Deres opgave er at nå modstanderholdet. Frost forsøger at ramme medlemmer af en andens hold med snebolde for at "fryse" dem. De "frosne" skal fryse på plads. Så snart spilleren når den modsatte side eller er "frosset", begynder den næste at bevæge sig.

15. "Nordenvind, sydenvind"

Til dette spil vælger deltagerne to drivere. Den ene bliver til Nordenvinden, og den anden bliver til Sydenvinden. Resten af spillerne spreder sig rundt på banen. Nordenvinden fanger deltagerne og "fryser" dem, så deltagerne stopper. Og sydenvinden "friser", rører ved dem med en hånd og siger højlydt: "Gratis". Desuden kan sydenvinden også være "frossen".

Det er bedst, hvis spillet finder sted på et begrænset område, og sydenvinden ikke kunne fryses for altid - for eksempel kun i det tidsrum, hvor den tæller højt til 30.

16. "Tolv pinde"

For at spille Twelve Sticks skal du bruge en træplade sat på en sten eller blok, så den ene del er hævet op, og den anden er på jorden eller sneen. Det viser sig en slags "sving". På den halvdel af brættet, der ligger på jorden, sættes 12 små pinde. Den første driver er også valgt.

Spillet begynder, når en af spillerne, der brat træder på den øverste kant af brættet, smider pinde ud. Derefter skal chaufføren samle dem, og resten gemmer sig på dette tidspunkt. Chaufførens opgave er at finde dem. Efter at have fundet ud af, hvor en af deltagerne gemmer sig, skal chaufføren højlydt råbe sit navn og også angive stedet, hvor han gemte sig. Hvis chaufføren navngav alt korrekt, skulle den fundne gå ud.

Mens chaufføren leder, kan en af deltagerne stille og roligt løbe op til brættet og råbe "Tolv pinde flyver!", sprede pindene igen. Mens chaufføren samler dem, kan alle opdagede spillere gemme sig igen, og de skal søges igen.

17. "Vinteren er kommet"

Deltagerne i dette spil vælger føreren, og så spreder alle undtagen ham sig i et særligt aftalt rum - for eksempel langs en del af gården - og gemmer sig bag ethvert dæksel: bag et træ, en søjle, på en legeplads og så på. Chaufføren siger: "I dag er det varmt, solen skinner, gå en tur!" - og spillerne løber tør for dækning til siden. Når chaufføren siger “Vinteren er kommet! Skynd dig hjem!”, De andre deltagere i spillet løber igen i dækning. Og chaufføren forsøger at fange dem, før de når at gemme sig.

Klæd dig varmt på, gå ud oftere og nyd livet!

Anbefalede: