Indholdsfortegnelse:

Hvordan man udvikler kreativitet med en scamper
Hvordan man udvikler kreativitet med en scamper
Anonim

Denne teknik er nyttig til at finde ideer, forfine eksisterende og udvikle nye produkter.

Hvordan man udvikler kreativitet med en scamper
Hvordan man udvikler kreativitet med en scamper

Hvorfor har du brug for en scumper?

Vi har allerede dækket to værktøjer, der kan hjælpe dig kreativt med at løse problemer og komme med fede ideer. Det er associationer og kort over empati.

Men der er også sådan et kreativt værktøj som en scumper. Dens essens ligger i det faktum, at når du overvejer et problem, skal du finde ideer ved at besvare spørgsmål om bestemte handlinger.

Scamperen er i stand til at blive din assistent, fordi evnen til at stille spørgsmål og søge svar på dem er en grundlæggende færdighed for enhver person. Og spørgsmål indbygget i en sammenhængende kæde og brug af et sæt handlinger til at løse et problem giver fremragende resultater.

Hvad er en scumper?

Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put, Eliminate, Reverse (SCAMPER) er en liste over handlinger, som du skal anvende efter tur eller i kombination på dit problem, besvare kontrolspørgsmål og få ideer til at løse problemet.

Bob Eberle satte disse handlinger sammen i 1997 og kom med scumperen, men gjorde det baseret på Alex Osbornes bredere tjekliste.

Denne teknik bruges til at søge efter ideer, forfine eksisterende og udvikle nye produkter.

Hvordan virker denne enhed?

Et sæt handlinger (modifikationer) hjælper med at studere forskellige aspekter af problemet, inklusive dem, der er lidt brugt og har potentiale for udvikling. Ved konsekvent at besvare spørgsmål om den handling, der skal foretages, får du uventede svar.

Standardsættet af handlinger (modifikationer) er som følger:

Reduktion Handling Beskrivelse
S Erstatning Erstat noget: komponenter, elementer, materialer, mennesker
C Forene Kombiner: kombinere med andre funktioner, elementer
EN Tilpasse Tilføj noget: nye elementer, komponenter, funktioner
M Modificere Ændre: ændre størrelse, form, farve, responstid
P Sætte Søg noget andet: til en anden branche eller opgave
E Eliminer Slet: forenkle, forlade essensen
R Baglæns Vend: skift, start forfra

Hvordan bruger man en scumper til at løse et kreativt problem?

Det er simpelt:

  1. Definer problemet og dets bestanddele.
  2. Forbered en tabel til arbejdet ved at indtaste elementerne i dit problem (systemelementer) i kolonnerne.
  3. Udfyld hver kolonne efter tur ved at besvare sikkerhedsspørgsmål for den valgte handling.
  4. Efter at have udfyldt hele tabellen, vælg de mest interessante ideer.
  5. Implementer de udvalgte ideer.

Hvad er alternativerne?

Du kan have din egen scumper. Du kan definere en tjekliste for dig selv og køre eventuelle problematiske opgaver igennem den.

Scumperen bruger nogle gange Forstør i stedet for Modify, Formindsk eller Simplify i stedet for Eliminer, Omarranger i stedet for Omvendt. "Swap") eller Omarranger ("omgrupper").

Scamper er et fleksibelt og åbent værktøj, hvis hovedprincip er at besvare centrale spørgsmål og tvinge dig selv til at tænke anderledes.

Der er en meget god liste over spørgsmål, som jeg spionerede på under uddannelsen af Vadim Demchogs Legeskole. Jeg kaldte det KVO - mindfulness kontrol spørgsmål:

  • Hvem er jeg?
  • Hvad laver jeg?
  • Hvad er vigtigt for mig?

Hver dag kører jeg mig selv på denne liste.

Hvordan bruger man scumperen i praksis?

Prøv at køre Lifehacker gennem scumperen. Det vil tage dig 10 minutter.

Vi tager Lifehacker som et system, vi ønsker at forbedre. Vi vælger fire dele. For eksempel idé, hjemmeside, mennesker, viden, indhold, klub, life hacks, annoncering, arbejde, applikationer, sociale netværk, AliExpress. Du kan tage et stykke og bryde det ned i små stykker. For eksempel indhold – tekster, videoer, podcasts, spil.

Vi udfylder scamper-tabellen. I hver celle skriver vi 2-3 svar ned, ikke mere. Vi nyder ideer og vælger de bedste.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Forene: hvilke dele kan kombineres, hvad kan tilføjes, hvordan laver man en enkelt helhed, hvad kan blandes, hvad skal vokse sammen, hvordan pakkes det sammen
Tilpasse: hvordan ser det ellers ud, er der en lignende, men med en anden kontekst, er der lignende ideer i fortiden, hvad kan kopieres eller lånes, hvem kan efterlignes, hvordan justeres eller transformeres
Erstatte: hvad kan jeg erstatte og hvad, kan andre elementer eller regler erstattes, kan andre ressourcer bruges, hvad er alternativerne
Lave om: hvad kan ændres, forstærkes, suppleres, udvides, kan jeg lege med størrelse, form, farve, tekstur, lyd eller lugt, hvad sker der hvis navnet ændres, kan jeg ændre min holdning
Anvend anderledes: hvad kan det bruges til, hvordan bruges det anderledes, hvordan kan et barn, gammel mand eller en person med handicap bruge det, kan du gætte hvad det er til, hvis du ikke ved noget i starten
Slet: hvordan kan jeg forenkle dette, hvilke dele kan fjernes, hvad er ikke nødvendigt, hvad kan ignoreres, hvad jeg undervurderer, kan det opdeles i flere dele, hvordan man hurtigt eliminerer interferens, hvordan kommer man til bunden af
Byt, udvid: hvad vil der ske, hvis du starter fra slutningen eller ændrer rækkefølgen af handlinger, hvordan du bytter dele for at gøre det bedre, kan et andet element i systemet udføre funktionen, hvad sker der, hvis du ændrer positivt til negativt eller ved et uheld blander

Er der nogle nyttige ressourcer eller bøger, som vil være nyttige for mig?

Selvfølgelig:

  • Scumper infografik på engelsk.
  • Bogen "Rice Storm" af Michael Mikalko.
  • Bogen "I Want More Ideas" af Steve Rowling.

Anbefalede: