Indholdsfortegnelse:

5 populære serier af spil, som det er tid til historiens skraldespand
5 populære serier af spil, som det er tid til historiens skraldespand
Anonim

Nogle franchises har ændret sig til ukendelighed over tid, andre har simpelthen mistet kvalitet - og alle burde have været færdige for længe siden.

5 populære serier af spil, som det er tid til historiens skraldespand
5 populære serier af spil, som det er tid til historiens skraldespand

1. Assassin's Creed

Siden starten i 2007 har Assassin's Creed været en stealth action-serie om snigende snigmordere. Siden anden del er der udgivet nye spil i franchisen hvert år, nogle gange endda to ad gangen.

Assassin's creed
Assassin's creed

Gradvist begyndte rollespilselementer at trænge ind i serien: færdighedsgrene, sundhedsbarer til modstandere. Og med udgivelsen af Odyssey i 2018 er Assassin's Creed blevet til et fuldgyldigt action-RPG. I dialogerne kan du vælge svarmuligheder, de påvirker resultaterne af quests. Slutningen afhænger af heltens handlinger gennem hele spillet. Karakteren har niveauer, og det tager mere end et dusin timer at pumpe til det maksimale.

Spillene i franchisen har ikke mistet deres kvalitet: Origins og Odyssey er fascinerende, du vil studere og bestå dem. Men dette er ikke længere Assassin's Creed. Der er ingen skjult klinge, ingen konfrontation mellem tempelriddere og snigmordere, ej heller, vigtigst af alt, mulighed for at studere fjenden, så du derefter kan snige dig ind på ham og dræbe ham i et træk.

Assassin's creed
Assassin's creed

Det ville være logisk at afslutte franchisen ved Syndicate 2015 og navngive de næste dele på en anden måde, hvilket for eksempel skaber en række spin-offs. Men Ubisoft vil ikke gøre det: Assassin's Creed-mærket er for stærkt til at opgive. Især i betragtning af omkostningerne ved at udvikle spil af denne størrelsesorden.

2. Metal Gear

Metal Gear-franchisen blev skabt af Hideo Kojima, en af vor tids mest berømte spildesignere. Han er passioneret omkring sine spil: han kontrollerer alle aspekter af udviklingen og skaber en fantastisk synergi af gameplay, art direction og historie.

Metal gear solid v
Metal gear solid v

I næsten 30 år har Kojima arbejdet på serien og opbygget et Metal Gear-univers med sine egne love, historie og karakterer. I 2015 blev Metal Gear Solid V udgivet - den sidste del af serien, som den berømte udvikler havde en hånd med.

Men franchisen sluttede ikke der. Konami, som ejer rettighederne til det, fortsætter med at skabe spil med Metal Gear i titlen. Så i 2018 udgav hun Metal Gear Survive, et overlevelsesactionspil, hvor spillere skal samle ressourcer på et enormt kort og derefter forsvare sig mod horder af zombier.

Metal gear overlevelse
Metal gear overlevelse

Survive har ikke meget til fælles med Kojimas værker: det ligner lidt Metal Gear Solid V, handlingen foregår i det samme univers. Men i modsætning til de tidligere afleveringer er Survive kedeligt og forglemmeligt. Gameplayet i det ser ud til at være kunstigt strakt, og der er intet plot og klart foreskrevne karakterer.

Survive fik meget lave vurderinger fra pressen, men du kan være sikker på, at Konami vil udgive mere end ét spil i den populære serie. Det er ærgerligt: hun skulle have været i fred.

Metal gear overlevelse
Metal gear overlevelse

3. Need for Speed

Need for Speed var engang en af de førende racerserier i verden. Siden 1997 er der udgivet nye dele næsten hvert år. Men efter den enormt succesrige 2005 Most Wanted, begyndte franchisens popularitet at falde sammen med kvaliteten af spillene.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, udgiveren af franchisen, forsøgte at finde en guldmine igen gennem eksperimenter. Så ProStreet og Shift handlede om lovligt racerløb, og The Run er en lineær actionfilm af Hollywood-skala.

Virksomheden har også udgivet genindspilninger af seriens succesfulde spil (Hot Pursuit og Most Wanted) i håb om, at fans vil vende tilbage efter at have set den velkendte titel. Disse spil fejlede ikke, men deres resultater er uforlignelige med succesen med det originale Most Wanted.

I 2015 blev Need for Speed udgivet, designet til at genstarte hele franchisen. Den havde alt, hvad fans elsker: endeløs nat, gadeløb og brede tuning-muligheder. Men hun opnåede heller ikke meget popularitet.

Inspireret af Fast and Furious-filmene gik 2017 Payback ikke bedre - pressen bedømte Metacritic omkring 6 ud af 10.

Need for Speed: Tilbagebetaling
Need for Speed: Tilbagebetaling

Måske skal Electronic Arts bare droppe tanken om en genoplivning af serien. Lad de talentfulde studier under hendes vinge skabe nye franchises i stedet for at fortsætte deres forgæves forsøg på at genopdage "sjælen" af Need for Speed.

4. Tomb Raider

Tomb Raider-serien har eksisteret i over 20 år. Gennem årene har Lara Croft øget antallet af polygoner kraftigt, besøgt hundredvis af grave og var endda i stand til at bekæmpe de mørke kræfter side om side med den udødelige Maya-kriger.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Den sidste genstart af franchisen skete i 2013. Fra det tidspunkt blev spillene i serien til episke eventyr - ligesom Uncharted, kun med den håndværksmæssige og kvindelige karakter i centrum af historien.

Problemet er, at den nye heltinde ikke opfattes som Lara Croft. Der er tale om en helt anden person, som ved en absurd ulykke fik samme navn. Hun har hverken sans for humor eller uendelig selvtillid eller karisma hos hovedpersonen i de foregående dele. Fra gamle Lara var kun hendes arbejde og problemer med sin far tilbage.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

Den nye trilogi er kun formelt forbundet med de første dele. Så det giver mening at lade Tomb Raider-serien hvile sig og skabe en ny serie af action-eventyrspil med en kvinde i hovedrollen. Det vigtigste er at komme med et mindeværdigt navn til heltinden.

5. Grand Theft Auto

I 2001 viste Rockstar Games, hvad actionspil kan være i den åbne verden. Grand Theft Auto III overraskede hele spilsamfundet med dets omfang, følelse af frihed og plot, der er en krimi-thriller værdig.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

De næste spil i serien blev mere og mere ambitiøse. I San Andreas havde spillerne adgang til en hel stat, GTA IV introducerede realisme og avanceret fysik, og GTA V overgik alt, hvad Rockstar havde gjort før med hensyn til verdens skala og sofistikering.

Men i den femte del blev hovedproblemet med spillene fra det berømte studie især tydeligt manifesteret: forældet gameplay. Den fantastiske grad af frihed i at udforske verden her står i kontrast til de begrænsninger, der opstår under missioner. Spilleren skal gøre præcis, hvad udviklerne forestillede sig, ellers vil han fejle.

Gta v
Gta v

Du kan ikke stoppe quest-karakterens bil ved at placere en lastbil i dens vej på forhånd: den forsvinder simpelthen. Det er ofte ikke engang tilladt at skifte til en hurtigere bil under en jagt. Hvorfor har du brug for en veludviklet åben verden, hvis den ikke kan bruges kreativt til at udføre opgaver?

Desuden har det uovertrufne antal dele en pris: enorme mængder penge og titusindvis af timers arbejdstid bruges på dem. Måske skulle Rockstar bruge disse ressourcer til at skabe noget helt nyt og ændre spilindustrien igen.

Anbefalede: