Indholdsfortegnelse:

10 udendørs spil, vores børn ikke kender til
10 udendørs spil, vores børn ikke kender til
Anonim

Moderne børn ved ikke, hvad rounders, bouncers og townships er. De foretrækker applikationer og gadgets frem for vores foretrukne gårdspil. Lær dine børn at spille udendørs udendørsspil - lad deres barndom blive gladere og mere interessant!

10 udendørs spil, vores børn ikke kender til
10 udendørs spil, vores børn ikke kender til

Og jeg er i "huset"!

Jeg overhørte denne dialog forleden dag hos naboens drenge. De sad på en bænk og stak i hinandens telefoner. Når jeg så mig omkring, så jeg ikke børn, der legede "Doggy" eller tegnede et felt for "Jo mere stille du kører, jo længere kommer du." Ak, moderne børn foretrækker at banke på tastaturet og sidde på VKontakte.

De gårdhavelege, som vi spillede i dagevis (indtil de er "drevet"), er efterhånden ved at være fortid. Men de fleste af dem udvikler ikke kun fingerfærdighed, udholdenhed og styrke, men lærer også vigtige ting som samhørighed og gensidig hjælp.

Jeg foreslår, at du husker vores yndlingshavespil og introducerer dine børn til dem.

Gemmeleg

Klar eller ej, her kommer jeg!
Klar eller ej, her kommer jeg!

En-to-tre-fire-fem, jeg skal se.

Klar eller ej, her kommer jeg!

Simpelt spil - du kan spille hvor som helst, når som helst. Det er især spændende om aftenen, når det bliver mørkt.

regler

Først vælges driveren. Til dette kendte vi i barndommen en milliard tællende rim. Så står chaufføren med front mod væggen (træ, stolpe …) og tæller højt til 20 (50, 100 …). Spillerne gemmer sig.

Spillernes opgave er at gemme sig, så chaufføren ikke kan finde den. Chaufførens opgave er at finde alle dem, der gemmer sig.

Når chaufføren finder en af spillerne, skal han løbe hovedkulds tilbage til væggen (træ, stolpe …) for at "fange" ham. Hvis spilleren kom løbende først, så tager han sig selv ud af spillet med ordene "Knock-bank mig". Hvem lederen fangede først, han bliver lederen i næste runde ("Den første kylling kniber øjnene sammen").

Adgangssætninger:

  • "Økse-økse, sæt dig som en tyv og kig ikke ud i gården" - råbte de "fangede" spillere til deres kammerater, når de nærmede sig "fare" (sid og stikk ikke ud).
  • "Sav-sav, flyv som en pil" - råbte for at antyde, at chaufføren er langt fra væggen, og du kan komme ud af shelteret.

Antal spillere:jo større, jo bedre.

Salki / Indhentning

Salki
Salki

Salki - de er catch-up, de er latki, de er bloopere, de er kvach. Ifølge Wikipedia har dette spil omkring 40 (!) titler (næsten hver region i det tidligere Sovjetunionen har sine egne).

Samtidig er spillet enkelt. Essensen af det sædvanlige tag er at indhente ("skyde") de spillere (hvis du kører), som løber i forskellige retninger.

regler

Føreren vælges med en tælleanordning (hvor kan man gå uden?). Spillerne står i en cirkel og på kommandoen "I am a tag!" spredes i alle retninger. (Legepladsen blev ofte fastsat - "Løb ikke ud af hegnet", "Løb ikke længere end til gyngen.")

Chaufførens opgave er at indhente en af spillerne og røre ved ham med hånden. Den, der bliver rørt, bliver selv et "tag", og chaufføren bliver til en almindelig spiller.

Der er en variation af det sædvanlige mærke, når føreren, der har indhentet en spiller, ikke selv bliver en spiller, men fortsætter med at indhente de andre fyre sammen med den første "fedtede". Så fanger de anden, tredje osv. sammen, indtil de overfylder alle.

Antal spillere:fra 3 og mere.

Salk variationer:

  • Salki med et "hus" - det samme, kun en zone vælges (sandkasse, cirkel på asfalten osv.), hvor spillere kan løbe ind og holde pause, der er ingen "foul", men også sidde i en også lang tid i "huset".
  • "Over dine fødder" - for at undgå "saltning", skal du hoppe på noget og løfte dine ben op ("Over dine fødder fra jorden" / "Salki-ben i luften"), dog ifølge reglerne, man kan heller ikke løfte benene i lang tid.
  • "Te-te, hjælp mig!" - i denne version af tagget kan den "fedtede" stoppe, råbe denne magiske sætning, og hans venner vil komme løbende til hans undsætning, men chaufføren er på vagt, og der er mulighed for, at den anden og tredje vil være tilføjet til ét "offer".
  • Sifa - i denne version er "salat" ikke med en hånd, men med en "sifa" (en klud, snoet reb og enhver "stinker" du finder i gården); den, der bliver ramt, bliver en sifa, altså en leder.

Bager

Dette spil, elsket af mange, har også mange navne: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" og andre. Reglerne virker komplicerede, men kun ved første øjekast. Hver gårdhave havde sin egen variant af spillet. Men generelt koger dens essens ned til følgende.

Beholdning:

  • pinde (flagermus, stykker forstærkning, men det mest smarte er en knækket hockeystav);
  • dåse (plastikflaske, træklods osv.);
  • kridt (for at skitsere webstedet).

Først skal du forberede legepladsen (ca. 10 gange 6 meter). Parallelt med banens korte side tegnes linjer hver halvanden meter: 1 linje - bonde (soldat); 2. linje - dame; 3 linje - konger; 4. linje - esser mv.

Fra begyndelsen af webstedet til den sidste linje - zonen med titler; fra sidste linje til slutningen af stedet - bagerens zone (konge, præst osv.).

I en afstand af 5 meter fra den sidste linje tegnes en cirkel, hvori der placeres en ruff (nogle gange på en mursten).

regler

Bager
Bager

Først skal du vælge "Bageren" og indstille rækkefølgen for at slå ryukhaen ned. For at gøre dette sætter spillerne den ene ende af stokken på tåen af foden, og hviler den anden på håndfladen, hvorefter de skubber stokken i det fjerne med deres fod. Hvis stok fløj længst, slår ryuhaen først ned; hvis nærmeste er "Bageren".

"Bageren" indtager positionen "bag dåsen", spillerne - på den første linje. Derefter skiftes spillerne til at prøve at slå ryuhaen ud med et bat. Derefter begynder "overfaldet" - spillerne løber efter deres bat og vender tilbage til "rangzonen". På dette tidspunkt løber "bageren" efter ryukhaen, sætter den på plads og beskytter den. Men dens hovedopgave er ikke at lade "stjæle" pinden fra dens territorium. Derudover forsøger han at røre spillerne med sit bat og vælter derefter ryuhaen selv. Den, der berøres af "Bageren", bliver "Bageren" i den næste hest, og den gamle "Bageren" bliver spilleren.

For hver væltet ruch blev spilleren forfremmet i rang. Med andre ord bevægede han sig længere hen over feltet og nærmede sig ryukhaen. Derudover har hver "titel" sine egne karakteristika og privilegier. For eksempel er et es usårbar og kan ikke køre.

Antal spillere:ikke begrænset.

Klassikere

Klassikere
Klassikere

Mange mennesker tror, at "klassikerne" blev opfundet i USSR. Faktisk er dette et meget gammelt spil. Allerede i middelalderen hoppede drenge (oprindeligt var spillet drengeligt) på nummererede felter. I Rusland blev "klassikerne" spillet med magt allerede i slutningen af 1800-tallet.

regler

Et rektangulært felt med 10 firkanter og en halvcirkel ("kedel", "vand", "ild") tegnes på asfalten med kridt. Der er flere muligheder for at hoppe og markere siden. Men som regel skiftes spillerne til at kaste stødbolden (småsten, slikæske osv.) ind i det første felt. Så hopper den første spiller fra felt til felt og skubber stødbolden bag sig.

  • # 1 - et ben;
  • # 2 - et ben;
  • nr. 3 og 4 - venstre ved 3, højre ved 4;
  • nr. 5 - med to ben (du kan tage en pause);
  • nr. 6 og 7 - venstre ved 6, højre ved 7;
  • # 8 - et ben;
  • Nr. 9 og 10 - venstre kl 9, højre kl 10.

Drej derefter 180 % og tilbage på samme måde. Er han trådt på stregen, eller har stødbolden ramt den? Rejst sig på begge ben? Flytningen går til en anden.

Antal spillere: ikke begrænset.

Udsmidere

Udsmidere
Udsmidere

At spille dette spil var smertefuldt at få bolden, men spændingen gik gennem taget. Desuden behøver den ikke andet end en bold.

regler

"Bouncererne" udvælges (som regel 2 personer på hver side). De står overfor hinanden i en afstand af cirka 10-15 meter. Kickerne står i midten af området.

"Bouncerernes" opgave er at ramme alle spillerne med bolden (hvis bolden rører dig, forlader du banen). Kikernes opgave er at være adrætte og hurtige og undvige bolden.

"Slået ud" kan fange "fælder" ("kartofler", "stearinlys"). For at gøre dette skal du fange bolden i farten og under ingen omstændigheder slippe den ud af dine hænder. Hvis bolden rører jorden, betragtes spilleren som "slået ud". "Fælden" giver et ekstra "liv", som du kan beholde for dig selv eller dele den med en ven.

Når der kun er én spiller tilbage på udsparksholdet, skal han undvige bolden lige så mange gange, som han er. Hvis det lykkes, vender holdet tilbage til banen.

Elastik

Elastik
Elastik

Et ikonisk gårdhavespil. Det er svært at finde et barn fra 1980-1990'erne, som ikke ville hoppe i en elastik. Ejeren af et nyt elastisk gummibånd (det var en mangel) i gården blev betragtet som en "stor" og nød særlig popularitet.

regler

Enkelt og komplekst på samme tid. Dels behøver du ikke andet end 3-4 meter elastik. På den anden side kan du blive forvirret i niveauer og øvelser (alle kunne dem udenad i barndommen). To spillere trækker et elastikbånd sammen, og den tredje hopper.

Niveauer:

  1. et elastikbånd på niveau med anklerne, der holder (lethed!);
  2. gummibånd i knæhøjde (næsten alle klarede det);
  3. gummibånd på niveau med lårene (på en eller anden måde lykkedes!);
  4. et elastikbånd i taljen (næsten ingen lykkedes);
  5. gummibånd i brysthøjde og gummibånd i halshøjde (uden fantasi).

På hvert niveau skal du gennemføre et bestemt sæt øvelser: løbere, skridt, bue, kuvert, båd osv.

Antal spillere: 3-4 personer (fire af dem spiller normalt i par).

Spillet betragtes også som piget. Drengene sprang sjældent, men de elskede at se pigerne.:)

Røver kosakker

Røver kosakker
Røver kosakker

Den røde sæl er ingen til at stikke af.

Dette er et sjovt spil, der kombinerer tags eventyrlyst og spændingen ved gemmeleg. Det menes, at spillet opstod i det 16. århundrede, hvor kosakkerne forsvarede civilbefolkningen mod omstrejfende røvere.

regler

Spillereglerne varierer fra region til region og er ofte forsimplede. En ting er ufravigelig - spillerne er opdelt i to hold ("kosakker" og "røvere"). "Atamans" vælges straks, og "slagmarken" bestemmes (de spiller ikke udenfor den). Kosakkerne vælger hovedkvarteret, og røverne kommer med adgangskoder (en er korrekt, resten er falsk).

Røvernes opgave: fange kosakkernes hovedkvarter. Kosakkernes opgave: at fange alle røvere og "udtrække" den korrekte adgangskode.

Ved signalet spreder røverne sig og gemmer sig, og efterlader pile på asfalten, så kosakkerne har et fingerpeg om, hvor de skal lede efter dem. Kosakker udstyrer på dette tidspunkt et "fangehul" og finder ud af, hvordan de vil "torturere" fangerne (kildle, skræmme insekter, "stikke" med brændenælder osv.). Efter et stykke tid tog kosakkerne af sted for at lede efter røverne. Hvis det lykkes, så sætter de røveren i et "fangehul", hvorfra han ikke har ret til at flygte. Røverne forsøger til gengæld at komme tæt på "hovedkvarteret" og fange det.

Antal spillere:fra 6 personer.

Varm kartoffel

Varm kartoffel
Varm kartoffel

Ikke en eneste sommer var komplet uden en bold. En af de udendørs lege med en bold elsket af sovjetiske børn er "varme kartofler". Dens essens er som følger.

regler

Spillerne står i ring og bliver kastet med en "varm kartoffel" (bold). Hvis nogen tøvede og ikke ramte bolden i tide, sætter han sig i "kedlen" (midten af cirklen). Siddende i "kedlen" kan du forsøge at fange en bold, der flyver over dit hoved, men du kan ikke rejse dig fra din hugsiddende stilling. Hvis det lykkes spilleren i "kedlen" at fange bolden, befrier han sig selv og de andre fanger, og den spiller, der uden held kastede bolden, overtager deres plads.

Derudover kan spillere, der kaster "varme kartofler", specifikt befri nogen fra "kedlen". For at gøre dette skal han, der hopper bolden, ramme den spiller, der sidder i midten af cirklen, med den.

Antal spillere:ikke mindre end 3.

Elefanter

Elefanter
Elefanter

Dette spil blev som regel spillet af ældre børn, fordi det er ret traumatisk, noget uciviliseret, men vildt sjovt.

regler

Spillerne er opdelt i to hold - elefanter og ryttere. Elefanter bliver til en kæde, bøjet på midten og stikker hovedet ind under armhulen foran den, der står. Rytterne skiftes til at forsøge at sadle "elefanten".

Elefanternes opgave er at modstå rytternes vægt. Rytternes opgave er at hoppe så tæt på "elefantens hoved" som muligt.

Hvis en af rytterne ikke kunne modstå "elefanten" og faldt, samt hvis alle rytterne satte sig og "elefanten" tog dem i mål, så vandt elefanterne. Hvis elefanten faldt fra hinanden, vandt rytterne.

Antal spillere:fra 3-5 personer i hvert hold.

Frø

Frø
Frø

Dette er en af varianterne af bold- og vægspil, hvor der faktisk skal en væg, en bold og spring til for sjov. Det var hovedsageligt piger, der spillede det, selvom drengene, efter at have løbet ind i "krigen", ikke var afvisende over for at hoppe nær væggen.

regler

Der tegnes en streg på væggen (jo højere, jo mere interessant) - du kan ikke kaste bolden under den. Spillerne stiller op efter hinanden. Den første spiller kaster bolden, han rammer muren, hopper, rammer jorden, og i dette øjeblik skal spilleren hoppe over den. Den næste spiller tager bolden op, gentager det samme og så videre i en cirkel.

Enhver, der ikke springer bolden, får et "bogstav" som straf (l - i - z - y - w - k - a). Samlet alle disse breve? Du er en frø!

Antal spillere: ikke begrænset.

Anbefalede: