2024 Forfatter: Malcolm Clapton | [email protected]. Sidst ændret: 2023-12-17 03:51
Langt de fleste forældre mener, at en telefon, tv eller computer er den ideelle måde at holde deres barn beskæftiget. Denne artikel præsenterer en børnelæges argumenter om, hvorfor et sådant valg er en grov vrangforestilling, der kun skader børns mentale og fysiske udvikling. Du finder også ud af, hvor meget tid et barn har ret til "digitalt" fra fødsel til voksen alder.
Jeg har en datter. Lisa er tre år, og hun er vild med tabletten, hvor du til enhver tid kan se din yndlings "Peppa Pig". Jeg ser ikke noget galt i dette, især da tegneserien er meget munter og informativ. Det forekommer mig, at sådant indhold udvikler positive egenskaber hos min datter og lærer noget nyt. Jeg vil heller ikke bøje mit hjerte og indrømme, at en positiv gris henleder opmærksomheden på min ukuelige lykke og giver min kone og mig lidt tid til at trække vejret. Hele familien ser ud til at få gavn!
Men mit syn på situationen blev stærkt rystet, da jeg læste en artikel af den berømte amerikanske børnelæge Cris Rowan (Cris Rowan). Hun studerer virkningen af moderne teknologi på udviklingen af babyer. Jeg inviterer dig til at gøre dig bekendt med forfatterens "ubelejlige" argumenter, som ikke vil være let for sådanne uperfekte forældre som mig at acceptere.
Forkert hjernestimulering
Spædbarnets hjerne bliver tredoblet i størrelse fra fødslen til to års alderen og fortsætter med at vokse indtil 21 års alderen. Udviklingen af hjernen i en tidlig alder bestemmes af miljømæssige stimuli eller deres fravær. Stimulering af hjernen med overdreven eksponering for gadgets, internettet eller tv, som undersøgelser viser, er forbundet med kognitive forsinkelser, øget impulsivitet og et fald i evnen til selvregulering.
Udviklingsforsinkelse
Et statisk tidsfordriv medfører manglende bevægelse og kan føre til en forsinkelse i den fysiske og mentale udvikling. Dette problem er blevet tydeligt i USA, hvor hvert tredje barn kommer i skole med en udviklingsforsinkelse, hvilket tydeligt afspejles i hans akademiske præstationer. Mobilitet forbedrer opmærksomheden og evnen til at lære nye ting. Forskere hævder, at brugen af elektronisk teknologi skader børns udvikling og påvirker deres læring negativt.
Fedme
Fjernsyn og computerspil er eksempler, der er direkte relateret til fedmeepidemien. Blandt børn, der forkæler sig med bærbare enheder, er fedme 30 % mere almindelig. Hver fjerde ung canadisk og hver tredje amerikansk unge lider af bredbenssyndrom.
Alle vittigheder, men blandt overvægtige børn vil i 30% af tilfældene blive diagnosticeret, og ud over dette har overvægtige mennesker en højere risiko for tidligt slagtilfælde og alvorligt at reducere deres forventede levetid. Forskere ringer med klokker og opfordrer alle til at overvåge børns fedme, fordi den første generation af det 21. århundrede har en stor chance for at dø før deres forældre.
Tab af søvn
Tørre tal for USA siger, at 60 % af forældrene slet ikke kontrollerer, hvor tæt deres børn er venner med alle slags gadgets, og tre fjerdedele af familier tillader børn at have elektronik med sig i seng. De lysende skærme på telefoner, tablets og bærbare computere forhindrer søvninitiering, hvilket fører til reduceret hviletid og mangel på søvn. Forskere sætter det på niveau med underernæring: både udtømmer kroppen og påvirker derfor assimileringen af skolelektioner negativt.
Psykisk sygdom
En række udenlandske undersøgelser drager klare paralleller mellem videospil, internet, tv og deres negative indvirkning på unges psyke. Så ludomani bliver årsagen til utilfredshed med livet, en stigning i angst og forstærkning. Det verdensomspændende netværk fører til gengæld til isolation og udvikling af fobier. Denne liste over psykiske sygdomme kan sikkert suppleres med bipolar lidelse, psykose, adfærdsforstyrrelser, autisme og tilknytningsforstyrrelse, det vil sige en krænkelse af tæt følelsesmæssig kontakt med forældre. Til din orientering har et ud af seks canadisk børn en form for psykisk sygdom, som ofte kun behandles med stærke psykofarmaka.
Aggressivitet
Lad os gentage den afslørede sandhed: hårdhed på tv og i computerspil afspejles i det virkelige liv. Bare se nærmere på den stigende hyppighed af fysisk og seksuel vold i nutidens onlinemedier, film og tv-serier: sex, misbrug, tortur, tortur og mord.
Barnet får et færdiglavet adfærdsmønster, som det kan implementere i den omgivende virkelighed. Vigtigst er det, at mange undersøgelser er kommet frem til samme konklusion: skærmvold har både kortsigtede og langsigtede effekter – aggression kan tage lang tid om at dukke op.
Digital demens
Videnskabelige observationer beviser, at tv-afhængighed mellem et og tre år fører til problemer med koncentrationen i det syvende leveår. Børn, der ikke kan koncentrere sig, mister simpelthen muligheden for at lære og huske noget. Den konstante strøm af hurtig information fører til ændringer i hjernen og derefter til demens - et fald i kognitiv aktivitet med tab af tidligere erhvervet viden og praktiske færdigheder og vanskeligheden eller umuligheden af at tilegne sig nye.
Afhængighed
Jo mere forældre tjekker e-mails, skyder monstre og ser tv-serier, jo mere tager de afstand fra deres børn. Mangel på opmærksomhed fra voksne kompenseres ofte af de samme gadgets og digitale teknologier. I nogle tilfælde bliver babyen selv fra bærbare enheder, internettet og tv. Hvert ellevte barn mellem 8 og 18 år er digitalt misbruger.
Skadelig stråling
I 2011 klassificerede Verdenssundhedsorganisationen og Det Internationale Agentur for Kræftforskning radioemissioner fra mobiltelefoner og andre trådløse enheder som et potentielt kræftfremkaldende stof, og placerede det i gruppe 2B "muligvis kræftfremkaldende for mennesker". Man skal dog huske på, at børn er mere følsomme over for forskellige negative påvirkninger, da deres hjerne og immunsystem stadig er under udvikling. Derfor siger videnskabsmænd, at risikoen for en ung og allerede dannet organisme ikke kan sidestilles. Den diskuterer også den opfattelse, at RF-emissioner bør omklassificeres til 2A (sandsynligt kræftfremkaldende) frem for nuværende 2B.
Konklusion
For at afslutte sin artikel anbefaler Chris Rowan en tidsramme, der er passende for børn i forskellige aldre.
Alder | Tid | TV uden vold | Mobile gadgets | Grusomhedsfri videospil | Voldelige videospil | Onlinevold og/eller pornografi |
0–2 | slet ikke | aldrig | aldrig | aldrig | aldrig | aldrig |
3–5 | 1 time om dagen | aldrig | aldrig | aldrig | aldrig | |
6–12 | 2 timer om dagen | aldrig | aldrig | aldrig | aldrig | |
13–18 | 2 timer om dagen | grænse på 30 minutter om dagen | aldrig |
»
Jeg tør godt gå ud fra, at langt de fleste børn går ud over de grænser, der er angivet i tabellen hver dag. Skal du gå i panik over dette? Med tiden vil hver familie kende deres svar, rigtigt eller forkert.
Anbefalede:
7 måder at beskytte dig selv mod faldgruberne ved at tænke, når du skal træffe beslutninger
Disse teknikker hjælper dig med ikke at bukke under for hjernens tricks og træffe det rigtige valg. Du skal forstå faserne af beslutningstagning og tage kontrol over dem
Hvilken åndedrætsværn skal købes for at beskytte mod coronavirus
Om du skal bruge åndedrætsværn til at beskytte mod coronavirus er op til dig. Disse midler gør det bedre end masker, men er meget dyrere
12 stilfulde hatte, der vil beskytte dig mod solen og komplementere dit sommerlook
Stråhatte, dobbeltsidede sjaler, almindelige og farverige baseball-kasketter - samlede hatte til sommeren til både kvinder og mænd
Derfor skal du begrænse den tid, dit barn bruger på gadgets
Manglende kommunikationsevner, forsinket barns udvikling og skade på dets fysiske helbred er blot nogle af konsekvenserne af ukontrolleret brug af gadgets
Hvorfor du ikke behøver at beskytte børn mod gadgets
Er det værd at beskytte børn mod gadgets under 13 år? Forfatterne af Lifehacker argumenterer med magt og hoved om dette. Forbinde