Farlige illusioner om computerspil
Farlige illusioner om computerspil
Anonim

Den virtuelle virkelighed skabt af spil kan ikke andet end at påvirke personen, der er fordybet i den. Hvorvidt denne indflydelse er dårlig eller god - forskerne har endnu ikke givet et svar. Men ved at analysere min egen erfaring og mine venners erfaringer, er jeg tilbøjelig til at tro, at der er mere dårligt end godt i denne indflydelse. Meget mere.

Farlige illusioner om computerspil
Farlige illusioner om computerspil

Jeg vil med det samme sige, at denne artikel ikke er en videnskabelig rapport baseret på empirisk forskning. Der er nok videnskabelige rapporter på nettet, hvis fortolkninger ofte beviser diametralt modsatte udsagn. Så alle kan hente en undersøgelse, der understøtter deres synspunkt og ikke lægge mærke til de andre. Det er en ond cirkel.

I stedet inviterer jeg os alle til at analysere vores egen oplevelse og forsøge at drage en konklusion. Enig, fordi en person bøjet over et toilet ikke behøver videnskabelig forskning for at forstå, hvor farligt det er at spise gammel mad.

Red prik spil

Lad os først finde ud af, hvad et computerspil er. Groft sagt er et computerspil en persons kontrol over farven på nogle pixels på skærmen og et forsøg på at påvirke farven på andre pixels gennem denne kontrol.

Mest sandsynligt har du moret dig eller har set, hvordan andre leger med en kat ved hjælp af en laserpointer. Det er svært at sige, hvad der sker i hovedet på et dyr i dette øjeblik, men faktisk er det ikke meget anderledes end en person, der er involveret i et computerspil.

Ja, vi er klogere end en kat, og derfor er én rød prik ikke nok for os – vi har flere millioner af dem, og desuden i forskellige farver.

Og det er lige meget for os, om katten indser, at hun bliver narret og bare har det sjovt eller tager alting alvorligt. Hovedspørgsmålet er, om spilleren forstår, at de farvede prikker kun er et spil, eller om han tager det mere og mere seriøst, hvilket betyder, at han ændrer sig mere, men mere umærkeligt for sig selv, end han egentlig ønskede.

Illusionen om udvikling

På det seneste støder jeg oftere og oftere på den opfattelse, at computerspil bidrager til udviklingen af en persons færdigheder og evner. Men alt er ikke så enkelt, som det kan se ud. Der er forskellige undersøgelser og refleksioner, der beviser både skaden og fordelene ved computerspil. Men indtil videre har ingen undersøgelse, jeg er bekendt med, der taler om fordele, vist, hvordan det kommer til udtryk i den virkelige verden. Selv fysisk arbejde giver mere i denne henseende.

Er din reaktion blevet bedre? Hvilken præcis? Generelt eller dine fingres reaktion på, hvad der sker på skærmen? Hvis sidstnævnte, hvad nytter det så i det virkelige liv? Og oplysninger om vores hjernes arbejde og fremkomsten af neurale veje tyder på, at i dette tilfælde er den anden mulighed mere sandsynlig.

Forbedret strategisk tænkning eller kommunikationsevner? Uanset hvad vi siger, har intet spil så mange muligheder og interaktioner som det virkelige liv. Det betyder, at computerspil begrænser vores evner og evner til at tænke kreativt og tunneltænkning.

Der er et andet synspunkt: Computerspil er kun en form for underholdning, og de kan ikke have nogen alvorlig indvirkning på spilleren.

Illusionen om "ingen handling", eller indflydelsens paradoks

Men jeg ved af egen erfaring, hvordan spillere elsker at dele sjove historier om fejl i virkeligheden. Ødelagt krus? Hvad er din første tanke? "Ops, jeg var nødt til at gemme." Og først da kommer det til at tænke på, at dette er virkelighed, ikke et spil. Her er nogle eksempler fra min fortid.

Engang gik jeg i gang med min virksomhed med mine tanker. Og en eller anden marketingmedarbejder fra computerpavillonen gav alle kræfter til spalterne: “Stalker of the free zone! Slut dig til rækken af "Pligten"!" Jeg rystede, jeg begyndte at se mig omkring og mentalt famle efter AK-47'eren. Det var et sekund, men det var meget virkeligt!

Og også, da det tilfældigvis nærmede sig en forladt forfalden bygning, var der en følelse af fare, jeg ville putte mig op ad væggen nær døråbningen og snigende kigge ind. Selvom det var en klar solskinsdag, var der mennesker omkring, og jeg vidste med sikkerhed, at der var sikkert indenfor. Denne følelse opstod også et øjeblik, men det var det, og jeg lagde mærke til det.

Jeg kan fortælle sådanne historier for et dusin numre af "Yeralash". Og hver spiller kan konkurrere med mig i deres nummer. Som jeg sagde, elsker spillere at dele historier som denne. De kan også godt lide at benægte spils ubevidste indflydelse på deres adfærd, personlighed og moralske valg.

Essensen af paradokset

Når man kender alle fejlene i virkeligheden, er det svært at blive enige om, at indflydelsen kun er begrænset af dem. Nogle vil måske hævde, at i tilfælde af adfærdsmønstre og moralske valg har ingen endnu følt virkningen af computerspil. Men dette er forståeligt. Når vi trods alt bliver overvældet af ønsket om at putte os ind ad væggen midt på dagen eller mentalt famle efter AK-47, forstår vi selv, at en sådan reaktion er latterlig og patologisk. Men normaliteten af beslutninger om at bedrage, stjæle, vise aggression og andre som dem, selvom det kan udfordres i moralsk forstand, er de ikke patologiske.

Derfor kan vi ikke altid lægge mærke til og forbinde en ændring i vores holdning til at lyve eller endda til mord med vores passion for computerspil. Jeg siger ikke, at en person straks bliver en morder, når han spiller skydespil, men hans holdning kan ikke andet end at ændre sig, når han gentagne gange træffer et sådant valg i et computerspil.

Det faktum, at folk tager det meste af spillet for virkeligheden, bevises af deres adfærd: de undviger flyvende pile, læner sig i retning af en udskridning eller fryser i ubeslutsomhed før et moralsk valg, selv når de ved, at dette ikke vil påvirke resultatet af spillet.

Den måde, spillere opfatter deres spilsucceser og -præstationer på, taler også om spillernes alvor over for spil.

Illusionen om præstation

Engang pralede jeg over for min ven, hvordan jeg havde skudt gallernes hær på flugt, som oversteg mine legionærer tre gange. Hun var slet ikke imponeret. Efterfølgende stødte jeg gentagne gange på sådan en reaktion og forstod den ikke i lang tid, indtil jeg selv begyndte at indse, hvor meget jeg værdsætter noget, der faktisk ikke betyder noget.

Hvad nytter det, at din karakter fra et computerspil er en alf på 80. niveau, hvis du dumpede en session, ødelagde et forhold, lever af alt slags billigt affald, uklippet og lugter dårligt?

Dette er selvfølgelig et ekstremt tilfælde, og jeg nåede det ikke selv, men jeg så folk som dette. Med alt dette betragter de sig selv som succesfulde og er stolte af deres præstationer. Hvad har egentlig ændret sig? Kun farven på pixels på computerskærmen.

Du går måske aldrig til det yderste, men illusionen om præstation påvirker enhver spiller. Det er ikke for ingenting, at muligheden for at vise spilrekorder i sociale netværk og særlige fællesskaber er blomstret op på det seneste.

Hvordan påvirker dette det virkelige liv? Negativt. En person har et ønske om udvikling og succes. Ved at tilfredsstille dette behov i den virtuelle verden, reducerer vi det derved i den virkelige verden. Og jo mere tid vi bruger i den kunstige virkelighed, jo lettere er vi enige i den nuværende situation i det virkelige liv, og accepterer mere roligt algoritmen "arbejde → hjem → arbejde".

Computerspil: henrettelse kan ikke benådes

Hvor man skal sætte komma i denne klassiske amfibol er op til hver enkelt af os. Af egen erfaring ved jeg, at det ikke er en nem beslutning og en lige så svær proces at sige farvel til den røde prik.

Computerspil hjælper med at have det sjovt, føle sig som en helt, undslippe virkeligheden og føle sig vellykket uden den store indsats. Det er ikke så let at afslå.

Men hvis du beslutter dig for at opgive dem eller i det mindste begrænse spillets tid, så skal du forstå: der dannes et tomrum, der skal udfyldes. Tænk på, hvad der kan tage den ledige plads? Studerer, familie og venner, selvudvikling, en nyttig hobby …

Endnu bedre, find et værdigt mål i det virkelige liv, forstå, hvad der er nødvendigt for at opnå det, og forlad computerspil til det. Denne tilgang vil ikke gøre farvel let, men det vil gøre det meget nemmere.

Hvis du er uenig med mig, er jeg klar til at lytte til din mening i kommentarerne. Under alle omstændigheder, uanset hvilket valg du træffer, skal du sørge for at træffe det. Vær virkelig fri.

Anbefalede: