Indholdsfortegnelse:

Sådan gør du din kærlighed til videospil til et erhverv: 3 måder, der fungerer
Sådan gør du din kærlighed til videospil til et erhverv: 3 måder, der fungerer
Anonim

Vi vil fortælle dig, hvilken slags specialister spilindustrien har brug for. Spoiler-alarm: du kan gå ind i spiludvikling selv uden udviklingserfaring eller designfærdigheder!

Sådan gør du din kærlighed til videospil til et erhverv: 3 måder, der fungerer
Sådan gør du din kærlighed til videospil til et erhverv: 3 måder, der fungerer

Sidste år var et gennembrudsår for verdens spiludvikling. Mængden af spilmarkedet nåede for første gang op på 177,8 milliarder dollars, og ifølge eksperter vil det i 2023 nærme sig 200 milliarder dollars. Disse data viser tydeligt, at videospilsafhængighed kan være et lukrativt erhverv. Der er flere veje, der fører ind i branchen - blandt dem er der helt sikkert en, der passer til dig.

1. Begynd at skabe spil

Du kan banke på et studie, der laver produkter, du kan lide. Vær opmærksom på virksomhedens udviklingsprofil, fordi spillet er anderledes end spillet. Nogle studier beskæftiger sig med desktop-applikationer, andre - på mobilen, atter andre laver projekter til konsoller, og atter andre - onlineprodukter eller casuals til sociale netværk. Du bør straks forstå dine egne genrepræferencer. Hvis du er en hård fan af skydespil som Call of Duty eller arkadespil som Need for Speed, vil du næppe blive tiltrukket af at skabe sociale simulatorer som Love City.

I de senere år har mange virksomheder mærket tendensen til gamikation. Banker, producenter af varer, forlag anskaffer deres egne spiludviklingsafdelinger, og der er også brug for specialister.

Spildesigner

Dette er en person, der bogstaveligt talt skaber et spil fra bunden. Hans aktivitet begynder med forberedelsen af konceptet for det fremtidige produkt, og tænker over mekanikken, karaktererne, placeringen, grafikken og plottet. Han beskæftiger sig også med ledelse: han vælger en ramme for arbejdet, en måde at sætte deadlines på, kriterier for at evaluere effektiviteten. Derudover skal spildesigneren have forståelse for de vigtigste platforme, som spillet bliver skabt til og vide, hvilke værktøjer og teknologier, der kan være nødvendige.

Udvikleren

Spilindustrien har brug for udviklere
Spilindustrien har brug for udviklere

En spildesigners evige tekniske følgesvend, der gør alle hans ideer til kode. Ud over virtuos programmering skal en sådan specialist forstå de særlige kendetegn ved Unity- eller Unreal-motorer, optimere 2D- og 3D-spil og kunne engelsk. Både en kandidat fra et specialiseret universitet og en selvlært person kan blive en gameplay-udvikler. Det vigtigste er en god portefølje og grænseløs kærlighed til algoritmer.

UX / UI designer

UX (brugeroplevelse) er brugeroplevelsesdesign og UI (brugergrænseflade) er brugergrænsefladedesign. UX / UI designeres opgave er at lave det færdige produkt på en sådan måde, at det giver dig lyst til at gå ind i spillet igen og igen. For at blive ekspert på dette område skal du som minimum være professionel i Photoshop, Illustrator, Sketch og Figma, og højst have en god forståelse for adfærdspsykologi.

Manuskriptforfatter

I spiludvikling tænker denne specialist over plots, dialoger og endda karaktererne. Ganske ofte, især i små virksomheder, er han nødt til at kombinere verbal kreativitet med en spildesigners arbejde, så han kan ikke undvære viden om funktionerne i motorer og spilmekanik. Manuskriptforfatteren skal også have meget observation, forstå, hvordan hans publikum lever, og (ideelt set) tale engelsk.

Illustrator

Specialisten, der er ansvarlig for at visualisere alle ideer. Han maler karakterer og lokationer med skygger, perspektiv, farver og detaljer. Derudover laver illustratoren materialer til reklame og merchandise: covers, bannere og klistermærker.

Animatør

Spil udvikler marionet. Den animerer 2D- og 3D-modeller af karakterer tegnet af illustratoren, og giver dem specielle funktioner: gangart, ansigtsudtryk, signaturbevægelser. For at blive animator skal du være meget omhyggelig og faktisk smelte sammen med en ret kompleks software: 3ds Max, Maya og Blender.

Tester

Ethvert udviklingsholds onde trold, men uden ham vil produktet aldrig blive frigivet. Dette er en specialist, der leder efter fejl og åbenlyse uoverensstemmelser i spillet med brugeranmodninger - generelt forsøger han konstant at bryde, hvad hans kolleger har skabt. Du kan i øvrigt blive tester uden særlig dyb teknisk viden. Du skal bare elske at lege og forstå lidt om hele det indre af projektet.

Bonus for dem, der ikke ønsker at være afhængige af et stort studie: en indie-spilproducent

Er du dygtig og kan ikke tåle "store og venlige" hold? Måske er rollen som indie-udvikler den rigtige for dig. Indie-spil er skabt af én person eller et meget lille hold. Mange mennesker kan lide dem netop på grund af deres enkelhed og lethed. Men der er et problem: Markedet er så overmættet, at det er svært at tiltrække spillere selv til et meget fedt projekt, men ikke promoveret af udgiveren.

2. Markedsfør et spilprodukt

Efter at projektet er frigivet, tager forfremmelsesteamet over. Hun skal udføre en million små og store opgaver, for at spillet når ud til forbrugeren og begynder at tjene penge. Professionelle bruger PR-, marketing- og salgsteknikker, bygger fællesskaber, indsamler feedback og opsætter indtægtsgenerering. Derfor afhænger spillets succes og popularitet i høj grad af dem.

Mange bevæger sig let ind i denne kategori af erhverv fra andre brancher, fordi der ikke er behov for dyb viden inden for udvikling her. For eksempel vil en marketingmedarbejder skulle forholde sig til den sædvanlige promovering, men justeret for spilindustriens særlige forhold. Men for hurtigt at forstå forviklingerne ved spiludvikling er det værd at tage de passende kurser.

Spilanalytiker

Master i metrik, tabeller og undersøgelser. Den indsamler og undersøger data, der hjælper med at udvikle spillet - fra problemer med at fuldføre niveauer til effektiviteten af annonceplacering. Spilanalytikeren beregner, hvad der vil ske med produktet på længere sigt, arbejder med fokusgrupper, udfører A/B-tests - hjælper i det hele taget teamet med at besvare spørgsmålet "Hvor kan du tjene penge i dette spil?"

Markedsfører

Disse salgs- og reklamehajer er engageret i at promovere titlen, udvide målgruppen, se, hvad der sker med konkurrenter, udgive salgsfremmende materialer, lede efter influencers og udsende kreative.

Community Manager

En specialist, der arbejder med spillersamfundet. En community manager er et menneskeligt orkester: han kan kombinere opgaver som tekstforfatter, marketingmedarbejder, SMS, event manager, teknisk supportspecialist, psykolog og topspiller. Han samler meninger, udarbejder kommentarer, reagerer på negativitet og taler nogle gange bare hjerte til hjerte med fans af spillet. Sådanne aktiviteter er velegnede til folk, der virkelig kan lide at kommunikere.

3. Tjen penge på færdige spil

Spilprojekter kan også generere indtægter for dem, der ikke selv ser meningen med at deltage i deres skabelse. Hvis du bare elsker at lege og gøre det godt, så prøv at gøre din hobby til et erhverv.

Streamer

Arbejder med spiludvikling: streamer
Arbejder med spiludvikling: streamer

Arrangør og hovedspiller af online udsendelser. Med held kan streaming være en indtægtskilde: Abonnementer, annoncer og generøse donationer fra seere giver meget gode indtægter.

Spil influencer

Faktisk er han blogger, men samtidig en dyb ekspert i spiludvikling. Hvis du virkelig har noget at sige og vise, så, som de siger, like det, skriv kommentarer, tryk på klokken.

Esportsmand

En professionel gamer, der deltager i mesterskaber og konkurrencer. Forresten blev Rusland det første land, der besluttede at anerkende e-sport som en officiel sport.

Drømmer du om at arbejde i spilindustrien, men er du i tvivl om, hvor du skal starte? Så deltag med deltagelse af førende gamedev-eksperter, som vil blive afholdt på webstedet for det russiske samfund "Knowledge" den 15. oktober. Talerne vil fortælle dig, hvordan du bliver professionel inden for spilskabelse og opbygger en succesfuld karriere.

Spiludvikling er hovedtemaet for den årlige internationale karrierevejledningskampagne "IT Knowledge Day", som er partnerskab med det russiske samfund "Knowledge". Initiativet gennemføres med støtte fra Undervisningsministeriet i Den Russiske Føderation, projekter fra VK-økosystemet, russiske universiteter og teknologivirksomheder.

Udsendelsen kan også ses på og den 15. oktober fra klokken 08.00 til 14.00 Moskva-tid.

Anbefalede: